astc贴图格式是什么意思_SP多象限UV贴图的使用方法!

df29fd7fc1e43371cfc25a4c82668d56.png

多象限UV现在在项目中用的越来越频繁,也是工作变得异常的方便和好用起来,那在SP贴图软件和MAYA是如何进行关联的呢,这个小知识点,今天给大家分享下。

首先我们在MAYA软件里面分UV的时候先设置下UV网格单位,保证UV多象限的正确性。

0ee898aebf6567e5e71bd2fd3a4d162a.png

它的意思是,长度和宽度一共是10个单位的网格,每个网格是0.1个单位,都很容易i理解。

接下来我们拿出个案例给大家看下我们在MAYA软件里面分好的UV的状态时什么样子的。

5eccff627b6388bda7b5e15a628add6f.png

从做向右依次是1001.1002.1003 ............到1010 上满依次是1011 1012 .......到1020 每个横向方向不会超过10个单位。

接下来我们看下分好UV,在倒入SP软件里面的时候是什么样子,这里有个知识点来了,大家导入的时候需要注意的。

e07451676d1a2b90eb11076f10f258ca.png

这个一定要选择勾选UDIM 它的意思就是多象限UV,这样才会保证MAYA里面分好的多象限UV在SP软件里面可以正常显示。

c7239cf542542861ee77e5c9f35df5e3.png

大家会看到在SP里面就会显示你分布好的UV象限,这样就很方便操作和贴图的制作。

制作好的UDIM贴图进入maya后我们该如何操作两种设置方法可以加载UDIM贴图:

第一种,对于maya2016及其以上的高版本,file节点新增了UV tiling mode选项,选择UDIM(mari)则可以识别SP导出来的udim贴图。

4e43a653b94a53ae3d4135a0c415fc68.png

第二种,对所有版本的MAYA都适用。直接改贴图路径的名字。默认是这样的,只能连入了一张单独的贴图,我们不要这样:

6b81ace73494246cdba286814c31c1af.png

将1001改成<udim>,maya软件会自动按照命名读取正确的udim贴图,我们要这样:

c8c44f0cb53474c935a1750641caf712.png

当然一般都是用第一种方法,直接轻轻点击一下就可以搞定,也很方便,大大加快工作效率。


更多干货分享 @MAYA讲师-王海鹏 的知乎专栏,也可以关注王老师公众号:MAYA设计学习

### ASTC 压缩格式介绍 自适应可伸缩纹理压缩(Adaptive Scalable Texture Compression, ASTC)是一种先进的纹理压缩技术,旨在提供高质量图像的同时显著减少存储需求和内存带宽消耗[^1]。该算法支持同的块尺寸配置选项,允许开发者针对特定应用的需求调整质量和性能之间的平衡。 ASTC仅适用于色彩数据还可以处理带有透明度的信息,在牺牲视觉效果的前提下实现了高效的资源管理。对于游戏开发和其他图形密集型应用程序而言,这意味着可以在移动平台或桌面平台上实现更加逼真的渲染效果而必担心过占用硬件资源。 ### 使用场景 在实际的应用中,同类型的贴图可以根据其特性和重要程度选用合适的ASTC压缩参数: - 对于没有Alpha通道的一般性贴图,推荐使用`ASTC 8x8`模式来获得较好的压缩率与画质间的折衷方案; - 法线贴图由于对精度的要求较高,则应选择较小的区块大小如`ASTC 5x5`以保持细节清晰可见; - 需要高保真度呈现的关键区域,像人物脸部或者环境中的显眼部分,可以选择稍大一些但能更好保留特征的`ASTC 6x6`规格;而当涉及到更为精细的对象表面描述时,例如法线映射,则可能需要用到更高的分辨率设定即`ASTC 4x4`[^2]。 值得注意的是,即使在同一套压缩标准内操作,存在Alpha通道与否也会极大地影响最终输出的质量——通常情况下,含有透明信息的画面元素会面临更大的挑战去维持原有的美观度[^3]。 相比之下,虽然ETC2格式在过去被广泛应用于Android设备上并表现出良好的跨平台适配能力,但从长远来看,它在某些方面仍ASTC所提供的灵活性和技术优势,特别是在追求极致画面品质的游戏作品里[^4]。 ```python # Python伪代码展示如何根据同条件选择ASTC压缩方式 def choose_astc_format(has_alpha_channel=False, is_normal_map=False, high_quality_required=False): if not has_alpha_channel and not is_normal_map and not high_quality_required: return 'ASTC 8x8' elif is_normal_map: return 'ASTC 5x5' if not high_quality_required else 'ASTC 4x4' elif high_quality_required: return 'ASTC 6x6' print(choose_astc_format(is_normal_map=True)) ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值