
多象限UV现在在项目中用的越来越频繁,也是工作变得异常的方便和好用起来,那在SP贴图软件和MAYA是如何进行关联的呢,这个小知识点,今天给大家分享下。
首先我们在MAYA软件里面分UV的时候先设置下UV网格单位,保证UV多象限的正确性。

它的意思是,长度和宽度一共是10个单位的网格,每个网格是0.1个单位,都很容易i理解。
接下来我们拿出个案例给大家看下我们在MAYA软件里面分好的UV的状态时什么样子的。

从做向右依次是1001.1002.1003 ............到1010 上满依次是1011 1012 .......到1020 每个横向方向不会超过10个单位。
接下来我们看下分好UV,在倒入SP软件里面的时候是什么样子,这里有个知识点来了,大家导入的时候需要注意的。

这个一定要选择勾选UDIM 它的意思就是多象限UV,这样才会保证MAYA里面分好的多象限UV在SP软件里面可以正常显示。

大家会看到在SP里面就会显示你分布好的UV象限,这样就很方便操作和贴图的制作。
制作好的UDIM贴图进入maya后我们该如何操作两种设置方法可以加载UDIM贴图:
第一种,对于maya2016及其以上的高版本,file节点新增了UV tiling mode选项,选择UDIM(mari)则可以识别SP导出来的udim贴图。

第二种,对所有版本的MAYA都适用。直接改贴图路径的名字。默认是这样的,只能连入了一张单独的贴图,我们不要这样:

将1001改成<udim>,maya软件会自动按照命名读取正确的udim贴图,我们要这样:

当然一般都是用第一种方法,直接轻轻点击一下就可以搞定,也很方便,大大加快工作效率。
更多干货分享 @MAYA讲师-王海鹏 的知乎专栏,也可以关注王老师公众号:MAYA设计学习