怎么让人物脚贴地 模型_动画制作是否不能完美处理走路时背景(地面)和人物脚部的相对运动?如果是的话,为什么?...

首先,不滑步应该是动画制作的基本要求,技术层面上也没啥难度。制作精良的动画或者剧场版都不会出这种问题。所以这个问题可以理解成:

动画走路滑步的锅应该谁来背。

首先,导演在分镜纸上画了一个圈接两根线,旁边画了一个箭头。标注写着:从画右走到这里。

原画师拿到分镜首先会推敲这几根线是男主角还是女主角,开始想角色应该走几步的时候制片就告诉一原这卡今天就要。于是经验丰富的一原画了3张原地循环走的原画。

实习的动画师拿到这3张循环走是绝望的,他听说过有大佬能画出一拍四的循环走但他并做不到。这时制片告诉他这卡今天要,于是他草草中割完就交上去了。

作画监督拿到这卡的时候长叹一声,修了一下午把角色的脸和手给修好了。至于无关紧要的脚,根本没人在意。因为旁边还有一摞原画今天就要。

勾线上色完毕。

摄影拿到上色稿之后肌肉记忆般导入导出,因为他已经3天没合眼了。在倒下之前用最后的生命把镜头发给了导演。

导演收到之后长叹一声:

走路脚滑了。

但零点动画就要播出了,于是导演默默地将镜头调大,把两只脚和地面截出了画面。

脚不滑很简单,导演画分镜的时候就画出男主角走几步。原画师循环走画满7张。动画师勾线时卡准一些。作画监督多修两笔。摄影贴脚步的时候对一下位。导演发现问题提一下返修。

但tv动画是周更的。

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