Posted on 2013
年
07
月
10
日
by U3d /
Unity3D
基础教程
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首先说一下
Unity3D
的单位问题。模型导入到
Unity3D
中,如果你之前没有在
3D
中关心过单位问题,则它在场景里的大小一定会出乎你的意料。
Unity3D
中的
1
单位是
fbx
文件中的
1
单位的
100
倍,所以,如果我们想在
Unity3D
中使用
1
单位
=1
米的话,那么
mas
和
Unity3D
中制作的时候,单位就要设置
成
1
厘米。也就是说在导出
Unity3D
场景的时候我们需要选择厘米单位。
再说导入模型,今天做了一个测试,把一个不到
200
万面的模型导入到
Unity3D
中
成功,但是在给模型添加
Generate Colliders
的时候出现问题,可以添加上,但是添加上
之后就找不到原来的模型了,试了好多次也没有成功,最后分析原因是,模型面太多了。
解决办法是把原来的模型分解生两个在添加到工程中去就可以解决。现在也是有一个疑问
Unity3D
单个物体多少面可以添加
Generate Colliders
?
再说一个导入模型的碰撞检测,导入一个模型,不能与地面发生碰撞,解决办法是可
以添加一个父物体
Cube
,它是有碰撞的可以吧导入模型拖拽到
Cube
。