unity 渐变消失_【Unity】透明度渐变

本文介绍了一个Unity3D脚本,用于实现物体透明度的渐变效果。通过`TransEffect`类,控制多个物体依次进行渐变消失和出现,调整`curAlpha`和`nextAlpha`实现透明度变化,并利用`Time.deltaTime`控制速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;public classTransEffect : MonoBehaviour

{public ListGoList;public float varifySpeed = 0.5f;public float aTime = 5f;//每个物体保持出现的时间

public float dTime =5f;private float minAlpha = 0.0f;private float maxAlpha =.9f;private float curAlpha = 1.0f;private float nextAlpha = 0.0f;private int i = 0;public voidOnEnable()

{

LoadGo();

}//Use this for initialization

voidStart()

{//初始化全List隐形

foreach (GoInfo go inGoList)

{

Color c=go.rend.material.color;

c.a= 0;

go.rend.material.color=c;

}

}//Update is called once per frame

public voidUpdate()

{

Trans();

}voidLoadGo()

{

GoList= new List();

GoList.Add(new GoInfo("Cylinder",

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