unity-用协程函数实现物体的渐变消失效果

准备工作:

物体的材质在inspector面板中选择rendering mode中的transparent,metallic设为0

将以下脚本挂接在物体上:

void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))//按下F键
        {
            StartCoroutine("Fade");//开始协程函数Fade
        }
    }

IEnumerator Fade()//协程函数的返回值要用IEnumerator
    {
        for(float f = 1f; f >= 0; f-=0.1f)//物体的阿尔法值(透明度)从1开始每次减少0.1
        {
            Color c = GetComponent<MeshRenderer>().material.color;//获取物体材质中的颜色
            c.a = f;//改变颜色中的阿尔法值
            GetComponent<MeshRenderer>().material.color = c;
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);//等待0.1秒再继续进行循环
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值