unity 渐变消失_Unity3D 4.61 实现淡入淡出的场景过渡方法。

本文介绍了在Unity3D 4.61中使用屏幕渐变效果实现场景之间的淡入淡出过渡。通过创建遮罩、调整Alpha值并在切换场景前后改变遮罩透明度,达到平滑的场景切换。文章还提供了具体的操作步骤,包括创建遮罩层、编写脚本等,并分享了在实现过程中遇到的问题及其解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

还在学习过程中,如果有大大看到请指点。

orz原来官方就有了更好的处理方法的教程,具体查看下面视屏。

[Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程《秘密行动》(五) 屏幕渐变效果

由于使用原本的Application.LoadLevel()函数可以直接加载场景。

但由于太过生硬,所以这里就做一个淡入淡出的效果来进行过渡。

一、思路:

只要在加载完成并切换完成之前,先黑屏,切换完成之后在在恢复就可以了。

1.创建一个遮罩。

颜色用黑色。#000

Alpha默认设置为0。

让遮罩层覆盖整个屏幕。

设置遮罩层不被销毁。

2.执行场景切换时,修改遮罩层的Alpha值,由透明修改成不透明。

注:在脚本里,Alpha值0是透明,1是不透明。

3.场景切换。

4.场景切换成功后,修改遮罩层的Alpha值,由不透明修改成透明。

二、主要问题:

1.如果让遮罩层一直处于最上层?

使用“UI” => "Panel"来做为遮罩层就可以了。

UI层一直是最上层的.

假如不使用UI,还要调整它不被其它游戏元素给挡着。

2.同是UI层的元素,如果遮罩层把别的UI给遮住了,那么其它的UI面板就用不了了。

这个目前还没找到解决办法 。。。我目前的做法是直接脚本另做处理控制直接不显示了。

3.切换场景后,原场景的游戏对象都会被销毁,要如何让遮罩层不被销毁?

给遮罩层增加个脚本&

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值