原标题:Unity2018.3的新2D功能初尝试
先制作PSB文件,感觉官方建议PSB,没有采用PSD应该是文件大小比较占优势,同时能够保存图层信息。
但是实际上是PSD更小,那应该是PSB处理速度更快吧。
同样的文件信息
注意分层的时候标注名字,因为Unity会读取这个名字,所以重命名会更方便管理
ps里的图层
启动Unity2018.3,必须高于这个版本因为需要一个插件,这个版本才有,在Windows->Package Manager里面安装我红框选中的2个插件,安装按钮在右边。
之后在Unity里选中psb文件,编辑设置文件属性
这里说几个注意的点,没提到的可以按默认的选项走
图片对应的模式:单张/多张。设置成多张之后,可以自己编辑把它拆分开
Packing Tag:这个主要是将同标签的图片打包在一起,可以提高效率。最好在要出包的时候统一设置。
这个属性我也是最近才发现的,表示像素映射到屏幕上的数量,简单来说就是填的越大,图片在场景里的尺寸就会越小。相对修改scale,或者是重新编辑psb的画布大小(可能需要重新编辑骨骼消息)。修改这个选项是最安全的。