时间戳在游戏开发中虽然是一个比较小的功能?但是如果缺少这个功能就会导致开发遇到困难,为了帮助大家开发,下面就给大家介绍下将时间戳的使用方法,一起来看看吧。
将时间戳转换为时间
publicstatic string gettime(string_time)
{
stringtimestamp = _time;
datetime dtstart = timezone.currenttimezone.tolocaltime(newdatetime(1970, 1, 1));
longltime = long.parse(timestamp + "0000000");
timespan tonow = newtimespan(ltime);
datetime dtresult = dtstart.add(tonow);
debug.log(dtresult);
stringdate = dtresult.toshortdatestring().tostring();
stringtime = dtresult.tolongtimestring().tostring();
string[] date_arr = date.split('/');
string[] time_arr = time.split(':');
stringresult = date_arr[0]+"月"+date_arr[1]+"日"+" "+time_arr[0]+"时"+time_arr[1]+"分";
returnresult;
}
计算当前时间戳与目标时间戳的时间间隔
publicstring datestringfromnow(stringdt)
{
stringtimestamp = dt;
datetime dtstart = timezone.currenttimezone.tolocaltime(newdatetime(1970, 1, 1));
longltime = long.parse(timestamp + "0000000");
timespan tonow = newtimespan(ltime);
datetime dtresult = dtstart.add(tonow);
timespan span = datetime.now - dtresult;
if(span.totaldays > 90)
{
return"3个月前";
}
else
if(span.totaldays > 60)
{
return"2个月前";
}
elseif ( span.totaldays > 30 )
{
return"1个月前";
}
elseif (span.totaldays > 14)
{
return
"2周前";
}
elseif (span.totaldays > 7)
{
return"1周前";
}
elseif (span.totaldays > 1)
{
returnstring.format("{0}天前",
(int)math.floor(span.totaldays));
}
elseif (span.totalhours > 1)
{
returnstring.format("{0}小时前", (int)math.floor(span.totalhours));
}
elseif (span.totalminutes > 1)
{
returnstring.format("{0}分钟前", (int)math.floor(span.totalminutes));
}
elseif (span.totalseconds >= 1)
{
returnstring.format("{0}秒前",
(int)math.floor(span.totalseconds));
}
else{
return"1秒前";
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持萬仟网。
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