long转时间 unity_Unity时间戳的使用方法

时间戳在游戏开发中虽然是一个比较小的功能?但是如果缺少这个功能就会导致开发遇到困难,为了帮助大家开发,下面就给大家介绍下将时间戳的使用方法,一起来看看吧。

将时间戳转换为时间

publicstatic string gettime(string_time)

{

stringtimestamp = _time;

datetime dtstart = timezone.currenttimezone.tolocaltime(newdatetime(1970, 1, 1));

longltime = long.parse(timestamp + "0000000");

timespan tonow = newtimespan(ltime);

datetime dtresult = dtstart.add(tonow);

debug.log(dtresult);

stringdate = dtresult.toshortdatestring().tostring();

stringtime = dtresult.tolongtimestring().tostring();

string[] date_arr = date.split('/');

string[] time_arr = time.split(':');

stringresult = date_arr[0]+"月"+date_arr[1]+"日"+" "+time_arr[0]+"时"+time_arr[1]+"分";

returnresult;

}

计算当前时间戳与目标时间戳的时间间隔

publicstring datestringfromnow(stringdt)

{

stringtimestamp = dt;

datetime dtstart = timezone.currenttimezone.tolocaltime(newdatetime(1970, 1, 1));

longltime = long.parse(timestamp + "0000000");

timespan tonow = newtimespan(ltime);

datetime dtresult = dtstart.add(tonow);

timespan span = datetime.now - dtresult;

if(span.totaldays > 90)

{

return"3个月前";

}

else

if(span.totaldays > 60)

{

return"2个月前";

}

elseif ( span.totaldays > 30 )

{

return"1个月前";

}

elseif (span.totaldays > 14)

{

return

"2周前";

}

elseif (span.totaldays > 7)

{

return"1周前";

}

elseif (span.totaldays > 1)

{

returnstring.format("{0}天前",

(int)math.floor(span.totaldays));

}

elseif (span.totalhours > 1)

{

returnstring.format("{0}小时前", (int)math.floor(span.totalhours));

}

elseif (span.totalminutes > 1)

{

returnstring.format("{0}分钟前", (int)math.floor(span.totalminutes));

}

elseif (span.totalseconds >= 1)

{

returnstring.format("{0}秒前",

(int)math.floor(span.totalseconds));

}

else{

return"1秒前";

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持萬仟网。

如您对本文有疑问或者有任何想说的,请点击进行留言回复,万千网友为您解惑!

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