(本文作者 @对马骑马使用炎拳 )
今年年中的时候,《最后生还者2》引发了业界非常热烈的大讨论。
有关剧情、人物描绘的争议自然是最为集火的一环。可参看这里:
如何评价游戏《最后生还者2》?www.zhihu.com而除此之外,还有众多有关游戏的细节也确实让人印象深刻。比如下面这个绳子:
可以看到,图中的绳子可以做到和游戏中的环境进行实时交互,拉伸,紧绷等属性都能很好的展现,而艾莉本人也有对应的各种状态下的反应动作,实在是细节无限大。
那么问题来了。不说高度还原,有没有可能比较方便地在Unity中实现相对类似的效果呢?
还真有。在Unity商店搜索“Obi”,就可以找到“Obi Rope ”这款模拟绳子的插件。这款插件是由西班牙工作室“Virtual Method ”开发,他们于2002年成立,为许多欧美游戏大厂提供过技术支持。"Obi"系列则是这家工作室为Unity制作的,可实时模拟绳索,流体,布料和软体的插件。
从商店直接下载Obi rope导入工程,可以看到官方在RopeAndRod文件夹下提供了10个案例学习,其中Crane(起重机)和Plectoneme(交缠螺旋)则是对应绳子的拉伸和旋转的使用场景,有点内味儿了。