绳索插件QuickRopes插件的下载地址和使用方法整理

本文介绍了Unity3D插件QuickRopes的详细使用方法,包括如何创建绳索、配置绳索属性以解决运行时抖动问题,以及设置绳索两端节点的CharacterJoint组件。提供下载地址QuickRopes Rope Physics v2.1,提取码0seb。
摘要由CSDN通过智能技术生成

绳索插件QuickRopes插件的使用方法整理

废话不多说,直接上干货!

下载地址:在文章结尾

第一步:创建绳子

  1. 注意: 尽量不要在游戏物体上直接创建绳子,因为绳子有默认朝向,需要根据实际情况修改,如果直接在物体上创建,调整时,物体与绳子会同时被调整,就会出现,物体与绳子一直垂直的情况!!!
    首先右击在菜单栏中选中3D物体:
    在这里插入图片描述

按上图操作步骤创建一个绳索组件;

第二步:配置绳子属性

在这里插入图片描述

MaxLinkCount:最大绳子节数(可以拉取绳子到需要到达的最远位置,并把绳结数输

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