sleep函数_C++系统之select和sleep

最近修复内核代码,遇到一些问题,就写了点东西。

我在一个进程,有三个线程,其中有两个线程需要延时自己。
请问可以在这两个线程中均调用sleep函数实现延时功能吗?
其中一个线程在调用sleep的时候会被另一个线程抢占吗?
如果抢占了,那么计时器会不会产生冲突?

另外采用
select(0,NULL,NULL,NULL,&tm);
实现延时的时候,可以多次这样子调用并且和sleep函数一起使用吗?

select(0,NULL,NULL,NULL,&tm);
这种延时的机制是什么?它有没有间接调用sleep?

问题有点多,谢谢!

Q1. 请问可以在这两个线程中均调用sleep函数实现延时功能吗?
A1. 能
Q2. 其中一个线程在调用sleep的时候会被另一个线程抢占吗?
A2. 不会,无论LinuxThread还是NPTL线程模型都能帮你解决此类基本问题
Q3. 如果抢占了,那么计时器会不会产生冲突?
A3. 假设不成立
Q4. 另外采用
select(0,NULL,NULL,NULL,&tm);
实现延时的时候,可以多次这样子调用并且和sleep函数一起使用吗?
A4. 可以但没必要,既然只需要select的sleep功能,直接调用sleep/usleep/nanosleep就好了,这几个sleep实际最终调用的都是nanosleep
Q5. select(0,NULL,NULL,NULL,&tm);
这种延时的机制是什么?它有没有间接调用sleep?
A5. 内核执行在你应用程序的上下文,因为全部fds都是空,所以内核只在一个循环里不断释放控制权(调度),直到当前时间>=超时时间为止,此时将控制权返回给你的程序,所以并未调用glibc的*sleep,只是内核的实现机制有些类似。
注意:*sleep/select会受信号量(signal)影响提前退出,所以应用程序看到*sleep/select返回还要确认是正常返回(等待时间到达)还是中断返回。如果中断返回,sleep返回剩余等待时间,usleep、nanosleep和select返回-1加errno=EINTR

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