unity 平移图片_Unity实现放大缩小以及相机位置平移实现拖拽效果

放大缩小功能是游戏开发中用到的功能,今天就来讲一下Unity中放大缩小怎么实现。

1.IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler这三个接口是Unity常用的接口,分别对应于拖拽,开始拖拽,可结束拖拽(需要注意的是,这三个接口只能运用在UGUI(无需添加Collider),Sprite不能使用(Sprite可以使用OnMouseDown,OnMouseDrag,OnMouseUp)),并且拖拽物体需要是Cavas下面的子元素。

先看一下简单的拖拽开始和拖拽结束,拖拽开始只有简单的判断是不是单点点击,记录点击的位置,标记拖拽状态为true。结束拖拽里面标记拖拽状态为flase。

public voidOnBeginDrag(PointerEventData eventData)

{if (Input.touchCount <= 1)

{

isDrag= true;

lastPoint=Input.mousePosition;

}

}public voidOnEndDrag(PointerEventData eventData)

{

isDrag= false;

}

重点看一下拖拽中这个方法:这个方法是在你按下的过程中一直在执行,基本上每一行都有注释,应该都很好懂的

public voidOnDrag(PointerEventData eventData)

{if (isDrag && Input.touchCount <= 1)

{//记录当前鼠标位置

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Unity实现鼠标控制放大缩小平移的功能,需要结合Camera的参数设置和鼠标事件的处理。 首先,需要设置Camera的透视投影模式,将其设置为透视模式。然后,设置Camera的FOV参数,以实现放大缩小效果。为了实现平移功能,需要设置Camera的位置,以及目标点的位置。同时,需要设置摄像头的旋转角度,使得摄像头朝向目标点。 在鼠标事件处理方面,需要对鼠标事件进行处理,根据鼠标滚轮的滚动方向来调整Camera的FOV参数,实现放大缩小功能。同时,根据鼠标的移动方向来调整Camera的位置和目标点位置,以实现平移功能。 以下为示例代码: ``` // Camera参数设置 public Camera mainCamera; public float cameraSpeed = 5.0f; public float zoomSpeed = 2.0f; // 鼠标事件处理 void Update() { // 鼠标滑轮放大缩小 float fov = mainCamera.fieldOfView; fov += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed; fov = Mathf.Clamp(fov, 10.0f, 60.0f); mainCamera.fieldOfView = fov; // 鼠标左键平移 if (Input.GetMouseButton(0)) { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * cameraSpeed; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * cameraSpeed; Vector3 cameraPos = mainCamera.transform.position; Vector3 targetPos = mainCamera.transform.position - mainCamera.transform.forward * cameraSpeed; cameraPos.x -= mouseX; cameraPos.z -= mouseY; targetPos.x -= mouseX; targetPos.z -= mouseY; mainCamera.transform.position = cameraPos; mainCamera.transform.LookAt(targetPos); } } ```

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