Unity3D循环滚动的背景图片?制作方法!!!!

这篇博客介绍了如何使用Unity3D创建一个循环滚动的背景图片,适用于横版游戏。通过设置正交相机、plane、灯光和材质,结合简单的脚本实现背景图片的自动滚动效果。作者提供了资源和代码链接供读者实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

真是抱歉,从今天起才认真的翻阅android game example 这个插件,开始熟悉一下外国佬的一些编程方式,相信很多人没有看过我就当做一个记录吧,都是一些简单的小东西。

首先就是这个滚动的背景图,也许叫“跑马灯”会比较好理解。

来看看效果:


看起来这博客系统还不那么差,至少可以播放gif。


这种滚动背景很容易让我想到的就是,跑酷类游戏,空战游戏,总之类似的横版游戏,当然了现在的游戏设计都变得很精致了,相信这样级别的背景还不能满足吧~


这个例子我们不借助任何第三方的精灵插件,都用原始的控件来,我们需要准备的就是一个cube,当然plane也可以。


现在新建一个场景,准备一个正交相机,一个plane,一个灯光,一个material,一张图片,现在调整好位置当该就变成了这样:





好吧现在我们让background上的贴图滚动(事实上这就1分钟的事儿,打成字居然这么麻烦,真是是该考虑制作视屏了),注意到这个了么:



试着变化一下offset的x的值,哇~图片变化了,好吧其实没有什么神奇的~

接着我们就让它自动变化便是了 

加上我们的滚动脚本:


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