1、右键选择材质和纹理,新建一个渲染目标。
2、打开角色蓝图,添加场景捕获组件2D(SceneCaptureComponent2D),这时视口中会生成一个摄像机, 自由调整此摄像机以捕获不同的场景。选中此组件,在编辑器右边的场景捕获中,
将纹理目标选择为第一步所新建的渲染目标,将捕获源更改为‘RGB最终颜色(LDR)’。
3、新建控件蓝图,用作显示小地图,在控件蓝图中选择一个区域添加图像,将图像选择为第一步所新建的渲染目标,然后在关卡蓝图中将此UI显示到屏幕即可。
4、最后看看完成后的效果