【UE4】最简单的小地图制作,一看就会

该教程详细介绍了如何在Unity3D中通过右键新建渲染目标,添加SceneCaptureComponent2D来捕获场景,并调整摄像机视角。然后在控件蓝图中创建图像显示小地图,将渲染目标与图像关联,并在关卡蓝图中将其显示到屏幕上。最终,展示了完成后的效果,实现了游戏或应用内的小地图功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、右键选择材质和纹理,新建一个渲染目标。
2、打开角色蓝图,添加场景捕获组件2D(SceneCaptureComponent2D),这时视口中会生成一个摄像机, 自由调整此摄像机以捕获不同的场景。选中此组件,在编辑器右边的场景捕获中,
 将纹理目标选择为第一步所新建的渲染目标,将捕获源更改为‘RGB最终颜色(LDR)’。


3、新建控件蓝图,用作显示小地图,在控件蓝图中选择一个区域添加图像,将图像选择为第一步所新建的渲染目标,然后在关卡蓝图中将此UI显示到屏幕即可。

 

 4、最后看看完成后的效果

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值