屏幕坐标转换大家都很熟悉了:
Vector3 mouseScreenPos = Input.mousePosition;
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseScreenPos);
但是这个屏幕坐标转换主要是为2d服务的,你想在3d空间下正确转换屏幕坐标还需要这样操作:
1.将你的摄像机的位置和旋转归零。
2.你想要的鼠标移动的平面是距摄像机多远的一个平面——一般我们是想用鼠标触碰什么或者点击什么或者测算距离,就需要让你的鼠标在世界中移动的那个平面接近你的操作物体。
这个距离是多少,就需要在上面两个语句中间加一句(这里设定为5f):
mouseScreenPos.z = 5f;
然后就可以正确转换了。