Unity 将3D物体的世界坐标转换为对应的屏幕坐标

为什么从3D转换到2D

主要是将主相机下的3D物体的位置信息转换到2D屏幕上。
例如:实现3D世界中怪物或者NPC的头顶信息、血条贴合跟随等需求。

世界空间坐标到屏幕空间

主要API:Camera.WorldToScreenPoint(Vector3 position)
它以屏幕的左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height);

需要支持的主要组件:

  • 3D物体的世界位置:target3dPosition
  • 主相机:Camera.main
  • 主画布:mainCanvas

首先获取3D物体的屏幕空间坐标:

Vector3 targetPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(target3dPosition);

先获取主画布下的分辨率宽高:

RectTransform canvasRt = mainCanvas.GetComponent<RectTransform>();
float resolutionRatioWidth = canvasRt.sizeDelta.x;
float resolutionRatioHeight = canvasRt.sizeDelta.y;

计算主画布分辨率下的宽高和屏幕的宽高的比列:

float widthRatio = resolutionRatioWidth / Screen.width;
float heightRatio = resolutionRatioHeight / Screen.height;

计算最终屏幕2D位置坐标:

//先分别乘以宽高比值
targetPos.x *= widthRatio;
targetPos.y *= heightRatio;
//计算在中心点的屏幕坐标
targetPos.x -= resolutionRatioWidth * 0.5f;
targetPos.y -= resolutionRatioHeight * 0.5f;

经过一系列计算后的targetPos就是target3dPosition对应的屏幕坐标了。

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### 回答1: 在Unity游戏开发中,有时候需要将经纬度和Unity坐标进行相互换。经纬度是用来表示地球上某一点位置的地理坐标,而Unity坐标则是用来表示游戏场景中各个对象的位置。 首先,我们来看如何将经纬度换为Unity坐标。这个过程涉及到地球模型和坐标系的换。首先需要了解Unity中使用的坐标系,Unity引擎使用的是左手坐标系,其中X轴是向右的,Y轴是向上的,而Z轴是向前的。 假设我们已经获得了一个地理位置的经纬度,可以通过Unity提供的API将经纬度换为空间坐标。可以使用Unity的LocationService类来获取设备当前的地理位置信息,其中有一个属性latitude是用来表示纬度的,另一个属性longitude是用来表示经度的。 Unity中的LocationService类还提供了方法将经纬度换为Unity的空间坐标。具体的换过程可以使用LocationService的方法:Input.compass.trueHeading可以获取真北指向的方向,然后通过一些数学计算和换矩阵可以将经纬度换为Unity坐标。 反过来,如果我们已经有了一个Unity坐标,想要换为经纬度,也是可以的。可以使用Unity提供的方法将Unity坐标转换屏幕坐标,然后可以通过一些数学和地理计算,将屏幕坐标转换为经纬度。 总结一下,经纬度和Unity坐标之间的换是一个比较常见的需求,在Unity游戏开发中可以使用Unity提供的LocationService类和一些数学计算方法来实现。同时,也可以利用一些第三方库来简化这个换过程。 ### 回答2: Unity是一款流行的游戏引擎,它提供了许多实用功能来帮助开发者创建游戏。其中一个实用功能是经纬度和Unity坐标之间的换。 经纬度是地球上地理位置的表示方式,由纬度(latitude)和经度(longitude)组成。在许多应用中,我们可能需要将经纬度坐标转换Unity中的坐标系统,以便在游戏中定位和展示地理位置。 在Unity中,可以使用提供的API函数来进行经纬度和Unity坐标之间的换。首先,我们可以使用"LocationService"类来获取设备的经纬度信息。通过调用"Input.location.Start()"函数和"Input.location.lastData.latitude"和"Input.location.lastData.longitude"属性,我们可以获取到当前设备的经纬度。 接下来,我们可以将获得的经纬度信息换为Unity坐标。这可以通过将经纬度映射到Unity坐标系范围内来实现。一种常见的映射方式是将地球的纬度范围[-90, 90]换为Unity的Y坐标范围[-10, 10],将地球的经度范围[-180, 180]换为Unity的X坐标范围[-10, 10]。可以使用简单的比例缩放来完成这个映射过程。 通过将经纬度换为Unity坐标,我们可以在游戏中使用这些坐标来定位和展示地理位置。例如,我们可以在游戏世界中创建一个物体,并将其放置在经纬度对应Unity坐标上,以此在游戏中呈现地理位置。这对于开发基于地理位置的游戏和应用程序非常有用。 总之,Unity提供了经纬度和Unity坐标之间换的实用功能,使得开发者可以方便地在游戏中定位和展示地理位置。通过将经纬度换为Unity坐标,我们可以使用这些坐标来在游戏中呈现地球上的地理位置。 ### 回答3: 在Unity中,经纬度和Unity坐标之间的换是一个相当实用的功能,尤其在开发地理位置相关的应用程序时。 首先,我们来看经纬度换为Unity坐标的过程。经度表示了地球上某个点的东西方向位置,而纬度表示了地球上某个点的南北方向位置。在Unity中,我们可以使用脚本来将经纬度换为Unity中的坐标。我们可以使用标准的经纬度坐标系,其中纬度的范围是-90到90,经度的范围是-180到180。首先,我们需要确定Unity世界中一个参考点的经纬度,然后计算指定经纬度点与参考点之间的水平和垂直距离,将其换为Unity坐标的单位。 另一方面,Unity坐标转换为经纬度也是一个常见的需求。在这种情况下,我们需要使用Unity中的Unity API来获取场景中某个物体的位置坐标,然后将其换为经纬度值。首先,我们需要确定一个参考点的经纬度作为原点,然后计算指定点与参考点之间的水平和垂直距离。最后,通过一些数学运算和公式,我们可以将该距离换为对应的经度和纬度值。 总结起来,经纬度和Unity坐标之间的换可以通过一些简单的数学运算和公式实现。这个功能在开发地理位置相关的应用程序时非常有用,例如在虚拟现实游戏中创建基于真实地理位置的游戏世界,或者在实际物理位置点周围放置虚拟对象等等。

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