转换屏幕坐标_Unity3d | 记录一个鼠标屏幕坐标转换的问题

db877914333a4c223c32e73e4f3abf90.png

今天在想把鼠标坐标转换为世界坐标:

        mouseScreenPos = Input.mousePosition;
        //  Event e = Event.current;
        // Debug.Log(e.mousePosition);
        // Debug.Log("输入鼠标" + currentScreenSpace);
        mouseWorldPos = cam.ScreenToWorldPoint(mouseScreenPos);

结果获得了一个固定的世界坐标,令我窒息。

查阅google之后发现,有人说是这样做的:

        mouseScreenPos = Input.mousePosition;
        mouseScreenPos.z = -1f;
        //  Event e = Event.current;
        // Debug.Log(e.mousePosition);
        // Debug.Log("输入鼠标" + currentScreenSpace);
        mouseWorldPos = cam.ScreenToWorldPoint(mouseScreenPos);

只多了一句话,是因为鼠标屏幕坐标的z始终为零,我们需要给他赋一个值。

然后就可以了。妈的。

Unity3D中,uGUI是一个用户界面系统,它可以让开发者创建和管理游戏中的UI元素,如按钮、文本等。在uGUI中,世界坐标是指相对于场景原点的坐标系,而屏幕坐标是指相对于屏幕坐标系。 在实际运用中,我们可以通过以下方式将世界坐标转换屏幕坐标: ```csharp Vector3 worldPosition = new Vector3(10, 5, 0); Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPosition); ``` 这里我们使用了Camera.main.WorldToScreenPoint()方法,将世界坐标转换屏幕坐标。这个方法需要指定一个摄像机,它将根据该摄像机的位置和朝向来计算屏幕坐标。在这个例子中,我们使用的是场景中的主摄像机,也就是Camera.main。 同样地,我们也可以将屏幕坐标转换为世界坐标: ```csharp Vector3 screenPosition = new Vector3(100, 100, 0); Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition); ``` 这里我们使用了Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法,将屏幕坐标转换为世界坐标。同样地,这个方法也需要指定一个摄像机。 在实际开发中,我们可以使用这些方法来处理鼠标点击、UI元素的位置调整等操作。例如,我们可以通过以下代码来将一个UI元素移动到鼠标点击的位置: ```csharp public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(eventData.position); transform.position = worldPosition; } ``` 这里我们使用了Unity3D中的事件系统,当鼠标点击时,OnPointerClick()方法会被调用。在这个方法中,我们通过Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法将屏幕坐标转换为世界坐标,然后将UI元素的位置设置为该世界坐标。这样,当我们点击鼠标时,UI元素就会移动到鼠标点击的位置。 总之,在uGUI中,世界坐标屏幕坐标转换是非常重要的,它们可以帮助我们处理一些常见的UI操作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值