matlab 四元数叉乘,四轴飞行玩具的姿态解算的原理3. 点乘与叉乘;四元数

在讲四元数之前,先讲下向量的点乘和叉乘。

我们先假设有两个向量 :

a = [Xa Ya Za]   b=[Xb Yb Zb]

一 . 点乘(·):

点乘又叫内积,他是两个向量的各项乘积之和,其值为一个标量。用数学式可以表示为:

C= ∑a(i)*b(i)   (i= 1~3);

或者

C= a · b  = Xa*Xb + Ya*Yb+ Za*Zb

又或者

C = a·b = |a||b|·cos(θ); (θ为ab的夹角)

又或者

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显然这就是最简单的1*N型矩阵乘法。

几何意义:

点乘能计算出矢量(向量)之间的夹角。这是由于:

C = a·b = |a||b|·cos(θ); (θ为ab的夹角)

所以

θ  = arccos{ C / (|a||b| }

二 .叉乘(x):

叉乘的数学定义如下:

1. 行列式表示法

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