四元数动力学(二) :旋转与叉积

参考文献:《Quaternion kinematics for the error-state Kalman filter》

本系列文章主要参考Sola的四元数动力学论文进行学习总结,便于自己查看,仅供参考。

2.1 3D旋转向量

如图所示,向量x绕轴u旋转角度\o,得到向量x{}'

首先将向量x分为:,其中:

由于x_{||}平行与u,旋转后其大小方向不变,对于x_{\perp },则在平面上进行了旋转,构建基底{{e_{1},e_{2}}}:

则:。于是:

上式即为:向量旋转公式,等价与基于角轴的旋转。

2.2 SO(3)旋转群

旋转的性质:1. 模不变 2.夹角不变 3.向量的方向不变

旋转矩阵与四元数的对比:

2.3 旋转群与旋转矩阵

2.3.1 指数映射

对时间的导数:

,ODE:  

2.3.3 旋转矩阵与旋转向量:罗德里格斯公式

两个等式:

  则:

根据sin/cos的泰勒展开式,整理得:

   即:

2.3.4 对数映射

2.3.5 旋转

2.4 旋转群与四元数

2.4.1 指数映射

 ,

2.4.3 四元数与旋转向量

2.4.4 对数映射

2.4.5 旋转

2.4.6 SO(3)上的double cover

四元数q与identity q间的夹角\theta=角轴\phi/2

注意:纯虚四元数u\theta 与 角轴向量u\phi的区别

2.5 旋转矩阵与四元数

性质:

2.7 线性插值

方法一:

1.计算两者间的增量:

2.对增量进行 Log映射: 

3.进行线性采样:

4.进行Exp映射: 

5.插值变换:

类比于旋转矩阵:

方法二:

方法三:

 

总结:本章主要介绍了四元数与旋转矩阵的联系,关注以下几点:

1. R,q对时间的导数(由约束条件导出)

2.指数/对数映射(纯虚四元数与角轴)

3.逆,乘积 (用于计算变换,插值与扰动)

4.由指数映射推导出的旋转(泰勒展开式)

5.插值

本章完。

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四元数是一种用来表示旋转的数学工具。它由一个标量部分和一个矢量部分组成。在三维旋转中,我们可以使用四元数来表示旋转的方向和角度。与欧拉角和旋转矩阵相比,四元数具有一些优势。 首先,四元数能够避免万向锁(gimbal lock)问题。在欧拉角和旋转矩阵中,存在某些旋转角度组合下会导致旋转自由度丧失的情况,称为万向锁。而四元数没有这个问题,能够更好地表示复杂的旋转。 其次,四元数在旋转的插值计算中更加高效。在动画、游戏等领域,我们经常需要对旋转进行插值,以平滑过渡。而四元数的插值计算相对于欧拉角和旋转矩阵来说更简单、高效。 另外,四元数还可以与矢量做乘法运算,可以方便地进行旋转变换。通过将一个矢量与旋转后的四元数相乘,可以将该矢量绕旋转旋转一定角度。 在三维旋转知识中,四元数常用的操作有创建、单位化、相乘和插值。创建一个四元数通常需要给定旋转轴和旋转角度,然后通过一定的计算得到。为了保证旋转的有效性,通常需要对四元数进行单位化操作。四元数的相乘操作可以表示多个旋转的组合。插值操作则用于在两个旋转之间平滑地过渡。 综上所述,四元数是一种方便、高效、避免万向锁问题的旋转表示方法。在三维旋转中,四元数具有广泛的应用,可以用来表示和计算旋转变换。

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