unity怎么在文本中修改字体_(转载)Unity3D开发之编辑器统一修改Text字体

在Unity开发中,当需要批量修改场景中所有Text组件的字体时,可以使用自定义脚本实现。本文提供了一个EditorWindow窗口,通过选择新字体和样式,一键替换所有Text对象的字体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近遇到一个需求,就是我们在做完一个场景后,美工感觉字体不好看,效果不是很好,想要换一种字体。UGUI的界面已经搭完,如果要一个一个Text寻找,工作量将是巨大。而且作为程序人员是不会容忍自己做这些机械工作的,所以,有必要写一个脚本来让场景中的Text字体变换了。

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEditor;

using UnityEditor.SceneManagement;

using UnityEngine.UI;

public class ChangeFontWindow : EditorWindow

{

[MenuItem("Tools/更换字体")]

public static void Open()

{

EditorWindow.GetWindow(typeof(ChangeFontWindow));

}

Font toChange;

static Font toChangeFont;

FontStyle toFontStyle;

static FontStyle toChangeFontStyle;

void OnGUI()

{

toChange = (Font)EditorGUILayout.ObjectField(toChange, typeof(Font), true, GUILayout.MinWidth(100f));

toChangeFont = toChange;

toFontStyle = (FontStyle)Edi

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值