unity怎么在文本中修改字体_Unity中如何更换字体

本文档介绍如何在Unity编辑器中更改文本组件的字体。通过创建`ChangeFontWindow`编辑器窗口,用户可以选择目标字体并批量应用到场景中的所有`Text`组件,将字体从默认的Arial替换为其他字体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEditor;

using UnityEngine.UI;

public class ChangeFontWindow : EditorWindow {

[MenuItem("Tools/UI/Change Font")]

private static void ShowWindow()

ChangeFontWindow cw = EditorWindow.GetWindow(true, "Custom/Change Font");

static Font defaultFont = new Font("Arial");

static Font toFont = new Font("Arial");

void OnGUI()

GUILayout.Space(10);

GUILayout.Label("目标字体:");

toFont = (Font)EditorGUILayout.ObjectField(toFont, typeof(Font), true, GUILayout.MinWidth(100f));

GUILayout.Space(10);

GUILayout.Label("字体类型:");

if (GUILayout.Button("确认修改"))

Change();

public static void Change()

Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);

List list = new List();

for (int i = 0; i < selection.Length; i++)

string full = AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(selection[i]);

string last = Packager.GetLastPath(full);

if (last.EndsWith(".prefab"))

list.Add(((GameObject)selection[i]).transform);

List labels = new List();

GetLabels(labels, list);

foreach (Text label in labels)

if (label.font.name == "Arial")

label.font = toFont;

EditorUtility.SetDirty(label);

AssetDatabase.Refresh();

static void GetLabels(List labels, List list)

foreach (Transform t in list)

A(labels, t);

static void A(List list, Transform target)

if (target.childCount > 0)

foreach (Transform child in target)

A(list, child);

Text l = target.GetComponent();

if (l)

list.Add(l);

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