在开发过程中经常会遇到这样的问题,UI点击的地图是一个不规则形状的这是如何解决这类问题呢?这里提供两种解决问题的方案。
使用Unity内置的PloygonCollider碰撞体,进行碰撞检测。但是需要注意的是由于NGUI碰撞检测不是基于2D物理处理的,所以这里需要自己实现以下2D的物理检测碰撞
将不规则区域生成一张颜色图,通过碰撞的点的颜色值来获取点击区域。
第一种方式射线检测网上实现方式如下:
void Update() {
bool btnDown = Input.GetMouseButtonDown(0);
bool btnUp = Input.GetMouseButtonUp(0);
if (btnDown || btnUp) {
UICamera uicam = UISystem.Instance.uiCamera;
Camera cam = uicam.camera;
int mask = cam.cullingMask & (int)uicam.eventReceiverMask;
float dist = uicam.rangeDistance;
if (dist
dist = cam.farClipPlane-cam.nearClipPlane;
Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction, dist, mask);
if (hit.collider != null) {
GameObject obj = hit.collider.gameObject;
UISprite spr = obj.transform.GetComponentInChildren();
if (btnDown) {
spr.color = Color.gray;
DebugLog.Log("click " + obj.name);
}
else {
spr.color = Color.white;
DebugLog.Log("release " + obj.name);
}
}
}
}