unity 弹痕_Unity一个弹痕的简单实现方法

之前知道一个方法比较复杂就是取出贴图,类似于从上到下从左到右的去遍历一张图,去除像素点改变像素点。今天在选丞大佬那看到下面这个方法,觉得十分简单,原理应该是相同的吧。

官方文档:

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit-textureCoord.html

附上中文版:

http://www.manew.com/youxizz/2393.html

新建一个脚本把上面链接中的代码复制进去,记得改下脚本名。将脚本挂在场景主相机上面:

在场景中随便搞个物体 组件如图:记得Mesh Collider 的Convex 不要勾选   PS:Unity省点的Convex解释:

(这个Convex 没太懂 知乎说也就是效率什么什么的。。https://www.zhihu.com/question/40575282)

接下来还要注意下这种贴图的设置 是否可写:

设置完了Apply.运行游戏就可以了:

只有草羊看看就画了一个草羊。关闭游戏后也可以看见贴图文件改变了: (后 经吃瓜群众反映,将这个贴图的读写关闭在Apply打上的黑点会消失的)

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