ue4怎么导出模型带材质_如何在UE4中实现NPR(非真实感)渲染效果?超详细步骤分享...

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编者按 如何在UE4中实现NPR效果?本文作者尝试在UE4中制作了秋叶原南出口的画面,并分享了全部的制作过程,希望对大家有所帮助。

作者:日天

(本文内容由知乎专栏“UE美工”提供,转载请征得同意。文章仅为作者观点,不代表GWB立场)

在虚幻引擎中制作秋叶原南出口 我经常在artstation上浏览他们的作品寻找灵感,我喜欢Arseniy Chebynkin和Pavel Galicki的作品,所以我尝试在UE4上复制他们的作品。 https://www.artstation.com/artwork/4b6Ddn

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这是他们在max里面的场景模型。

41b9f97857bc0c0b40c28773963b6529.png 还有bake的通道。 34e1fe94b35eb8cf6ea49713018ec9c0.png 然后他们在PS中通过各种通道合成这个效果。 2be488cd2bdd55a13b97514170bc407c.png 听起来用UE还挺难搞的,但是我们就是要搞。 b938f6074a5b65c3e44b5ed304bbe4a7.png 视口对齐 为了节省时间,我只恢复他们的屏幕截图的角度,所以我需要对齐镜头。 这里推荐一个软件,PureRef:https://www.pureref.com/ 这是一个免费软件,希望大家都能支持。 aa4a8362560319e88918ae356e7a16b0.png 可能有很多人用来收集参考,我们这里大概介绍一下,怎么在UE里面配合这个软件对齐视角。 首先打开这个软件。
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