2d shader unity 阴影_[Shader]最简单的Unity投射和接收阴影代码

这篇博客介绍了一种在Unity中为2D图形实现阴影效果的自定义Shader方法。通过`FullShadowShader`,文章展示了如何创建投射和接收阴影的Pass,以及如何在顶点和片段着色器中处理光照和阴影的计算,从而实现2D对象的阴影效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Shader "Custom/FullShadowShader"

{

Properties

{

_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

}

SubShader

{

Tags { "RenderType"="Opaque" }

LOD 100

Pass

{

Tags

{

"LightMode"="ForwardBase"

}

Cull Off

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#pragma multi_compile_fwdbase_fullshadows

#include "UnityCG.cginc"

#include "AutoLight.cginc"

struct appdata

{

float4 vertex : POSITION;

float2 uv : TEXCOORD0;

};

struct v2f

{

float4 vertex : SV_POSITION;

float2 uv : TEXCOORD0;

float3 wpos: TEXCOORD1;

SHADOW_COORDS(2)

};

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