Unity CGShader 2D面片接受3D光照及投射阴影(surface shader)

Unity CGShader 2D面片接受3D光照及投射阴影(surface shader)

一、在unityDebug面板中开启投射阴影

在这里插入图片描述

二、开启 cast Shadows 和勾选Receive Shadows

在这里插入图片描述

三、shader部分

Shader "Yao/SpriteShadow_Lit" {
	Properties {
		_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
		[PerRendererData]_MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
		_Cutoff("Shadow alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5
	}
	SubShader {
		Tags 
		{ 
			"Queue"="Geometry"
			"RenderType"="TransparentCutout"
		}
		LOD 200

		Cull Off

		CGPROGRAM
		// Lambert lighting model, and enable shadows on all light types
		#pragma surface surf Lambert addshadow fullforwardshadows multi_compile_fog

		// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
		#pragma target 3.0

		sampler2D _MainTex;
		fixed4 _Color;
		fixed _Cutoff;

		struct Input
		{
			float2 uv_MainTex;
		};

		void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
			fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
			o.Albedo = c.rgb;
			o.Alpha = c.a;
			clip(o.Alpha - _Cutoff);
		}
		ENDCG
	}
	FallBack "Diffuse"
}
  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值