学习OpenGL有一段时间了
看了别人的多重纹理讲解,收获很多
cocos里使用最频繁的Sprite类并没有使用多重纹理
于是我想设法封装一个UVSprite
给Sprite增加一个uv纹理
可以实现一系列动态效果
比如云彩飘动/流水/明暗等等
大大丰富Sprite的表现能力
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学习OpenGL有一段时间了
看了别人的多重纹理讲解,收获很多
cocos里使用最频繁的Sprite类并没有使用多重纹理
于是我想设法封装一个UVSprite
给Sprite增加一个uv纹理
可以实现一系列动态效果
比如云彩飘动/流水/明暗等等
大大丰富Sprite的表现能力
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