用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇

本文介绍了UV动画的概念,通过cocos2d-x中的UV坐标和渲染过程进行解析,展示了如何利用UV坐标实现动态纹理效果,如水流动和火焰燃烧。文章还提及了CCTexture2D和ccV3F_C4B_T2F_Quad数据结构在渲染中的作用,并预告了将通过UVSprite类来进一步讲解uv动画的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇

uv坐标与渲染

uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。

下图是用UVSprite实现的一个动画效果



本文由liangneo原创,转载请保留原文地址 :http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/42582947


1.什么是UV坐标

uv坐标是指纹理映射到绘制体(一般为三角形的顶点)上的坐标,纹理贴图文件(png,jpg图片)在计算机中的一般都抽象为一个二维平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的二维的UV坐标系,我们可以索引定位到图象上的任意一个象素,一张贴图的(u,v)的范围为[0,1],(0,0)

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