ue4中在物体上加ui_ue4在UI中使用动态材质

本文介绍了如何在UE4中为UI应用着色器效果,创建用户界面材质,并通过蓝图和C++创建动态材质实例。同时,探讨了UMG动画如何控制材质属性,实现UI元素的动态变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文链接:

Using Materials in Unreal UIs


How to apply shader effects to your UIs.

7th June 2017

For 90% of the time when creating UIs, using static textures inside Image widgets is good enough. Some of the time static textures are not enough and you need to display a material.
Luckily the standard Image widget accepts both static textures (UTexture2D) and materials.


Creating a User Interface Material


First we need to create a material that we can use within our UI.Create > New Material
We want to use our material in our UI so the first thing we do is mark it as a User Interface material. We want to be able to make our widget semitransparent so we will set the Blend Mode to Transparent.

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