ue4 怎么修改骨骼动画_实时VR/影视动画制作软件PiStage

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PiStage是一个可以同步Maya和UE4并可以显著改善动画制作的协同工具。可以在maya中实时的调整动画,灯光,摄像机,实时动捕等参数在虚幻4引擎中得到同步效果,这对虚幻4引擎制作动画的流程起到很好的简化流程的作用,对于那些需要使用虚幻4引擎来完成动画,但苦于UE4流程的团队来说,是很好的补充方案。

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Pistage特色
• PiManager - 简单管理项目。
• 对于Maya专门的动画师也能轻松把3D资源传送到游戏引擎。
• PiConvert - 自动转换Maya资产到Unreal。
• 在Maya编辑时可以实时在Unreal看到真实光影渲染效果,不须花时间等待算图结果。
• PiView – 及时串连Unreal引擎
• 除的动画,也可应用于VR、360; (channel)。

资产转换器
• 可以轻松的将3D资产从Maya转到UE4引擎

渲染
• 与Maya的其他渲染器一样,可以传递任意分辨率的Beauty、Alpha、Depth、Ambient Occlusion、Normal渲染。包含对Maya渲染图层的支持

场景拍屏
• 将你的场景布局、动画转换为可播放的游戏电影。

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