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它来了,它来了!
游戏角色与动画制作的智能工具
iClone Unreal Live Link
闪耀登场!!!
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Reallusion研发团队近日最新发布了iClone Unreal Live Link系统,可实时创建在虚幻引擎系统中使用的角色、灯光、摄影机和动画,作为快速动画制作的智能工具iClone将动画创意、制作流程和精准可视化的技术优势与虚幻引擎的渲染技术完美结合,为动画、游戏业者提供了更为简单、高效、高质量的数字化角色实时制作解决方案!
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iClone Unreal Live Link优化了繁琐的FBX文件导入/导出过程,可以实时无缝推送iClone角色到虚幻引擎并进行角色材质自动化优化和骨骼架设绑定。
iClone使用者可利用系统工具进行操作结合Bridges work在虚幻引擎中实现具有实时光线追踪功能的特别效果。
同时虚幻引擎用户利用iClone强大的角色、动画和动作资源库可以快速生成实时操控的自定义角色,配合使用专业的动作编辑器赋予其全新动作与动画表现。
利用即插即用的动作捕捉集成终端及直觉操偶面板在虚幻引擎中同步录制和创作面部表情与口型动画也是iClone Unreal Live Link的强大功能之一!
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便捷转换
01
一键式转换
通过iClone Live Link插件在iClone和Unreal Engine之间建立数据链。在iClone中制作动画,同时可在Unreal Engine中实时查看渲染效果。
无需FBX文件导入/导出即可直接向Unreal Engine传输iClone角色、灯光和摄影机。
支持按照制作流程顺序选择并发送多个项目。
使用iClone Origin Gizmo将所有iClone文件资产快速放置在Unreal Engine场景中。
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02
支持所有主要的角色格式标准
可以在iClone中使用不同软件工具制作的3D角色进行动画制作。
iClone的MotionPlus格式可将面部变形和骨骼动画保存在一个文件中,从而可以在所有角色上重复使用一种动画格式。
支持本机iClone和Character Creator格式,并可以自动设置脚本,也可在虚幻引擎中快速进行Digital Human材质调色。
可通过3DXchange将FBX自定义人物角色或Unreal Engine角色导入iClone。
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03
摄影机和灯光转换
通过手动操控iClone的摄影机和灯光系统,可实时同步调整Unreal Engine中的镜头和灯光。
可为Unreal Engine创建、传输和编辑iClone的光源组件(Directional Light, Point Light, Spotlight)
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自动设置
01
自动优化写实角色材质着色
角色从iClone到Unreal Engine已自动完成材质着色及优化。
提供3种写实角色材质着色类型:PBR、Lightweight、High Quality。
使用默认的HQ调色器可以对导入的CC角色的皮肤、牙齿、头发、眼睛进行修改和细节微调。
存量模拟和文理粗糙度调节可以最大程度优化文件大小。
PBR调色适用于布料、配饰和非CC角色。
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02
自动骨骼定位
当CC角色从iClone转移到Unreal Engine时,Live Link会自动处理骨骼定位和骨骼重命名。
支持Epic IK骨骼标准并带有用于手持武器动画的附加“手骨”,以及用于运动控制的“根IK”骨骼。
增强了角色开发者和Unreal资产商店之间的内容兼容性,CC角色可以套用UE4动作,UE4角色也可以使用iClone动作。
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实时连接
01
iClone Motion Library实时支持专业级动画制作
一次单击即可访问查找数以万计专业的动作文件。
可以找到适用动画制作的如科幻、现代生活、机械、体育等多种类型的素材,并加入到自定义素材序列中。
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02
直观的动作编辑
使用Human IK(Autodesk MotionBuilder技术)进行动作姿态调整。
使用动作层级关系编辑器进行更细腻的动作编辑。
角色视线锁定功能。
支持floor contact以实现最佳的手/脚与地面的触碰关系。
通过Reach Target constraints轻松进行对象交互。
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03
面部动画-表情和口型同步
60种面部变形,可为嘴巴、脸颊和眼睛提供无与伦比的面部精确度。兼容专业的面部追踪格式规范(Faceware,iPhone)。
音频口形同步将人的语音文件转换为有声动画。可使用时间轴编辑对嘴唇、下巴、舌头的闭合力度进行微调细化。
通过鼠标进行面捕操偶、情绪定义和性别设定可以快速生成生动的面部动画。
提供三个级别的面部编辑按键:面部肌肉、表情预设、混合变形。
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04
实现多种动作捕捉设备同步
实时同步面部、身体和手指动作捕捉。
同时获取来自不同动作捕捉设备所采集的数据并将数据以单独的运动轨迹形式保存方便进一步编辑。
实时预览动画的单个界面-开始/停止数据记录。
动作遮罩和多遍录制的情况下仅需要添加面部表情或通过遮盖不需要的身体部位即可混合编辑不同的身体动作。
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05
灯光与摄影机控制
快速传输转换iClone灯光并直接从iClone界面轻松控制Unreal Engine灯光。
可调照明参数包括:光照强度、颜色、衰减度、乘数、阴影、变换等。
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同步摄像机的FOV(视角)、DOF(景深)、Filmback等
可将多个iClone摄影机添加到Unreal Engine中并与Unreal Cine相机同步。
摄影机镜头(动画)、曲线编辑器和 Path / Look At可以绑定一起使用。
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06
链接和重新链接
除了可以控制从iClone传输来的资产外,用户还可以通过 Live Link Blueprint将Unreal Engine中创建的摄像机、灯光甚至角色(链接的角色应具有相同的骨骼结构并使用相同的名称)链接到iClone。Unreal Engine的角色也可以通过3DXchange发送到iClone,为其共享Unreal角色的所有动作设计。
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只要iClone和Unreal中的实时链接配对项目已经创建,随着制作进程的深入,更多的资产只要发送到同一个Unreal项目文件进行保存,即使重新链接也不会影响和中断你的创作。
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Unreal的NLE与实时渲染
01
非线性编辑的顺序记录
将iClone动画实时播放到Unreal Sequencer,同时记录角色的面部变化、骨骼数据、灯光和摄影机属性。
从同一个iClone项目中可以轻松生成多个Unreal Sequencer,这是进行Unreal非线性编辑的有效工作流程。
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02
实时渲染和RTX实时光线跟踪
可以将Unreal Engine用作iClone动画的实时超级渲染引擎。
利用Unreal中的RTX GPU技术,以无与伦比的渲染速度获得光线跟踪输出质量。
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03
从CG到电影的后期处理流程
通过添加Unreal Engine运动模糊、体积光、色差、烟雾效果、镜头眩光、屏幕空间反射、光晕和眼睛适应度等优化iClone影片渲染效果。
Unreal Engine后期处理能力可为色调映射、可混合材料、后期处理材料提供更高级渲染效果。
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