UE4 虚幻引擎,动画篇(三)Animation动画,骨骼怎么k帧

1、选中Animation动画,骨骼。

  2、选中骨骼之后,点击Key

 点击Key之后会Additive Layer Tracks(添加图层轨道)添加一个图层轨道。

3、选择编辑曲线(Translation平移,Rotation旋转,Scale缩放),图中选中的Rotation旋转。

 

 4、选择需要编辑的轴向(X,Y,Z),选择轴向之后,点击三角 ,会出现两个输入框,表示数值。 

 5、设置参数

 6、点击Apply应用

 点击播放动画之后,能看到刚才K帧已经应用。 

 如果不需要这个K帧,可以Remove Track移除 

 移除之后

PS:在Animation动画编辑器中,可以选择骨骼进行调整,但是仅限于演示。并不能保存到动画中实现K帧的效果。

 添加到场景中,发现刚才调整的左臂动作并没有变化。右臂是刚才K帧应用之后的效果。

 

 图中演示的,Unreal Engine 4.25版本。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值