unity panel如何设置控件位置_Unity 关于GUI与UGUI坐标 的一点问题解惑

本文探讨Unity中的2D坐标系统,特别是GUI和UGUI坐标。讲解了RectTransform的重要性和如何进行坐标转换,例如使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle方法将屏幕坐标转为UGUI坐标。此外,还分享了如何实现UGUI控件的位移动画,特别是在限制移动范围到Panel边界时的处理技巧,强调了正确使用anchorPosition和rect的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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曾几何时,我一直被Unity里的GUI跟坐标相关的一些问题困扰。比如在做UGUI的一些位移动画,控制UI的拖拽或者就是想在UI的某个位置显示一个实体时,总是会发生很多莫名奇妙的问题。究其原因,就是因为当时没把一些原理弄清楚。

所以今天决定写下这篇文章,来把这些问题捋一捋。

  • 首先提下Unity中的2D坐标系。

如图,在Unity中使用许多2D坐标空间,其中大多数将X定义为向右递增,而Y则向上递增。一个例外是在GUI和GUILayout类中,其中Y向下增加。

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Rect坐标系和屏幕坐标系

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在GUI和GUILa
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