曾几何时,我一直被Unity里的GUI跟坐标相关的一些问题困扰。比如在做UGUI的一些位移动画,控制UI的拖拽或者就是想在UI的某个位置显示一个实体时,总是会发生很多莫名奇妙的问题。究其原因,就是因为当时没把一些原理弄清楚。
所以今天决定写下这篇文章,来把这些问题捋一捋。
- 首先提下Unity中的2D坐标系。
如图,在Unity中使用许多2D坐标空间,其中大多数将X定义为向右递增,而Y则向上递增。一个例外是在GUI和GUILayout类中,其中Y向下增加。
曾几何时,我一直被Unity里的GUI跟坐标相关的一些问题困扰。比如在做UGUI的一些位移动画,控制UI的拖拽或者就是想在UI的某个位置显示一个实体时,总是会发生很多莫名奇妙的问题。究其原因,就是因为当时没把一些原理弄清楚。
所以今天决定写下这篇文章,来把这些问题捋一捋。
如图,在Unity中使用许多2D坐标空间,其中大多数将X定义为向右递增,而Y则向上递增。一个例外是在GUI和GUILayout类中,其中Y向下增加。