C4D使用到一定阶段,就不可避免的要用到贴图,像包装效果图的制作,模型的细节贴图等,如果想快速又准确的对模型进行贴图,就需要展UV。C4D安装包 +教程+UV贴图看下面哦
c4d安装包+教程+贴图学习圈
UV是UVW的简称(因W坐标不常用),它指的是纹理贴图坐标,和模型的XYZ坐标互相联系,UV定义了图片上每个点的位置信息,如下图所示:
![136bf9cd567d48aa6ada3b039bb10733.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/70e364ce6a4ee5276df0fc62844a41e4.png)
每个模型都是由一个个的面组成的,而UV纹理,可以简单理解为由所有面构成的模型的“衣服”。利用软件把三维的面合理地平铺在二维的画布上的过程就称为展UV,又叫UV拆解。
除了Unfold3D,UVlayout等用于展UV的软件外,C4D自带的UV编辑模式也可以很方便的展UV,这次以一个化妆品的包装来说下C4D自带的UV编辑。
先看下最终效果
![67cdaf5cd2f638e571370f3f24cf800d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/91d5b3a533aab259d31183e02088e39f.jpeg)
整个分为四块:1、UV的展开、2、UV纹理的导出、3、UV纹理的编辑、4、UV纹理的使用。模型的建模和渲染不是本次重点,就不赘述。一、UV的展开
1、场景中打开编辑好的模型,进入BP-UV EDIT模式,左侧为模型视图,右侧为UV视图。
![800e2c83e41a5c4f0c13716dd4973bc3.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6fe47bac5d914cf4fc7d35084c595d7f.gif)
02、在对象窗口中选中要展UV的对象,然后点击UV多边形按钮,ctrl+a全选所有面,在右下方的贴图-命令中执行清除UV,删除掉原有无效的UV(默认的UV已不合适)。
![c0888698de7379c89894ebddb74b1e93.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2682876e927f9a314f94364ab2f47e54.gif)
03、选择模型的边模式,进入合适的视图(我这里用背视图,因为我需要把切口放在后面,方便正面的贴图)。在边模式下选中几条线,这些线可以理解成把模型剪成几部分的缝合线。
![6353e23bc34f7f5fc869995daff8a067.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/146ff6e9c6643a091304a8250b4be71a.gif)
04、重新回到UV多边形模式,在右下方的松弛UV中勾选沿所选边切割,选择LSCM/ABF松弛模式,可以来回切换看看那个效果好,展开的UV就DUANG一下出现了,可以多应用几次。
![9c331dc08c21f2b1aedff187d0fed27e.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/39996d110c987e9d15475595f39ab154.gif)
05、进入优化贴图映射,勾选重新指定等选项然后点应用,这一步让UV最大化的占满整个画布,节省电脑资源。
![aec4ae1369e1e89e3c6876b02fba1ca5.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ceabc908ed7504bfe8d47f3b865a8de4.gif)
06、在UV多边形模式下点选一些部位,对比左右视图查看UV分布,然后全选UV后根据需要调整角度,这样便于后面电脑调整贴图,UV这里已经展好了。
![f2f9ac5bab7a54fd578fd31ad9c0a422.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7485db76311227d7915eaf2b80d01834.gif)
二、UV纹理的导出
01、点击文件-新建纹理,选择合适的尺寸,尺寸的大小关系着贴图的精度。
![2fd8f34f4bad1bde19835e0f74cf33df.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/20dbb2d5c0766fe3e7fa594c6e6fc293.gif)
02、在下方图层窗口中点击创建UV网格层,UV网格层添加后才会出现真实的UV框线,方便PS中做贴图参考位置。
![80b618f85c178a69d4cedeb35d529b45.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1de5b3e6ffa9af6ce2af59b9f6ed8aba.gif)
03、点击文件-保存纹理,导出PSD或TIF分层格式以备贴图使用。
![17b2edcdf0bbadcf89a29aafde978a3e.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0eb16b8e3c5d8992b192df2444a08022.gif)
三、UV纹理的编辑
01、参照UV网格线,用PS把需要的贴图放到合适的位置。
![a16600525b99a30536ed1da9fc4ba80a.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ce9af5b0e4fefc18a8a729c5fc1bd2ce.gif)
02、隐藏UV网格层导出jpg或png文件。
![d249206cab8fc8d68a6d5ddc51e77673.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7fef5d7ed4cf42d0ea755d2eef1c886a.gif)
四、UV纹理的使用
01、回到C4D的正常编辑模式,新建一材质球,在颜色通道里载入保存好的UV贴图。
![be18c4b81fba0a0646f97aac0cfaba5d.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3fc0e9ff1969e54cf9d38c2a06149df1.gif)
02、将材质球赋予给对象,效果马上就出来了,贴图很漂亮的分布在想要的位置,如果有出入可以回到PS再次进行调整。
![78ce6397e6b36e55cb687497e6c1ad5e.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fac911c61048faec7fdbb370e8782cba.gif)
03、最后调整材质灯光场景等,渲染出图。
![135f09007e2f96aa79238cc0bdd94db6.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/94f28684c3b72a3d8b6b71d350698b9c.gif)
最终效果
![67cdaf5cd2f638e571370f3f24cf800d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/91d5b3a533aab259d31183e02088e39f.jpeg)
加入== 游戏建模交流裙