java奥特曼对战小怪兽_“奥特曼攻打小怪兽”java打怪升级第一步

练习:回合制对战游戏:奥特曼和小怪兽进行PK,直到一方的血量为0时结束战斗,输出谁胜利了!

不难看出场景中有两个对象:”奥特曼“这一对象抽象为”Ao"类;

“小怪兽”这一对象抽象为“Master”类;

找出场景中的对象以及对象的特征和行为:

奥特曼:特征(属性):名字,血量,攻击力;

行为:攻打小怪兽;

小怪兽:特征(属性):名字,血量,攻击力;

行为:攻打奥特曼;

弄清楚这些基本概念,开始着手新建一个AO类,代码如下:

public class Ao

{

public String name;

public int attack;

public int blood;

public void attack(Master m)  //小怪兽的行为:小怪兽攻击奥特曼

{

m.blood-=attack;   //m.blood=m.blood-attack。或者也可以写成:m.blood--,那么在主函数中设定的attack的值就没有作用了

System.out.println(name+"正在攻击"+m.name+","+m.name+"剩余的血量是"+m.blood);

if(m.blood<=0)

{

System.out.println(name+"胜利!");

}

}

}

接下来新建一个Master类,代码如下:

public class Master

{

public String name;

public int attack;

public int blood;

public void attack(Ao a)

{

a.blood-=attack;

System.out.println(name+"正在攻击"+a.name+","+a.name+"剩余的血量是"+a.blood);

if(a.blood<=0)

{

System.out.println(name+"胜利!");

}

}

}

最后创建一个主函数,即Manger类,代码如下:

public class Manger

{

public static void main(String [] args)

{

Ao a = new Ao();

a.name = "奥特曼";

a.attack = 3;

a.blood = 30;

Master m = new Master();

m.name ="小怪兽";

m.attack = 2;

m.blood = 30;

while(a.blood>0&&m.blood>0)

{

a.attack(m);

if(m.blood<=0)

{

break;    //防止出现当小怪兽的血量为零时,继续输出“小怪兽攻打奥特曼”

}

m.attack(a);

if(m.blood<=0)

{

break;

}

}

}

}

容易犯的小错误:

1在编译的时候要保障与类名一致;(记住要大写);

2"a.blood()>0"这种表达是错误的,因为blood是公共的,它不是私人的,不需要带括号。

我的小感悟:

虽然这是一个简单的java程序,但是我花了3个小时去实现它,我不是一个具有灵敏的理工思维的学生,但是我相信勤能补拙!加油,java小菜鸟!

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