unity3d 地面印花_unity怎么实现挖掘泥土?

靠造假。

只要几何造型(比如地型)的底层还是用网格表示的,“挖掘”的过程和结果就和真实的物理世界不同——你没法真的从网格上“挖”下一坨实心的东西。

如果这个挖掘动作发生在固定的场景(比如过场动画之类的地方)可以考虑替换网格——为局部分别制作完整的地面网格和挖掘后的地面网格,在挖掘时替换网格,挖出的土用新构造的物体表示。

或者在算法层面实现它们:可以是“让地面网格凹陷”,或者是“用一个凹陷形状的三角形集合取原网格对它的补集”,两种思路都能实现这个目的。

如果你打算计算网格,要考虑计算结果的网格要有充分多的顶点放置 uv 数组,以及为生成的网格生成 uv。

关键词:Blender(建模软件),CSG(构造实体几何)。

关于地面变潮湿(泥泞),基本的思路是增加地面材质的光滑度,结合反射探头的实时反射效果产生较为可信的效果,考虑到地面因为积水而变光滑的区域和程度不均一,你可能需要一张灰度图描述地面贴图的光滑度系数,颜色越深表示光滑度被限制得越低。

如果还需要在地面上制造脚印,通过 command buffer 在地面上生成有凹凸质感的印花是可行的,Unity 关于它的官方文档里提供了一个示例工程。

关键词:Command buffer, Substance Designer (程序化材质设计工具).

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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