unity3d 地面印花_unity怎么实现挖掘泥土?

靠造假。

只要几何造型(比如地型)的底层还是用网格表示的,“挖掘”的过程和结果就和真实的物理世界不同——你没法真的从网格上“挖”下一坨实心的东西。

如果这个挖掘动作发生在固定的场景(比如过场动画之类的地方)可以考虑替换网格——为局部分别制作完整的地面网格和挖掘后的地面网格,在挖掘时替换网格,挖出的土用新构造的物体表示。

或者在算法层面实现它们:可以是“让地面网格凹陷”,或者是“用一个凹陷形状的三角形集合取原网格对它的补集”,两种思路都能实现这个目的。

如果你打算计算网格,要考虑计算结果的网格要有充分多的顶点放置 uv 数组,以及为生成的网格生成 uv。

关键词:Blender(建模软件),CSG(构造实体几何)。

关于地面变潮湿(泥泞),基本的思路是增加地面材质的光滑度,结合反射探头的实时反射效果产生较为可信的效果,考虑到地面因为积水而变光滑的区域和程度不均一,你可能需要一张灰度图描述地面贴图的光滑度系数,颜色越深表示光滑度被限制得越低。

如果还需要在地面上制造脚印,通过 command buffer 在地面上生成有凹凸质感的印花是可行的,Unity 关于它的官方文档里提供了一个示例工程。

关键词:Command buffer, Substance Designer (程序化材质设计工具).

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity3D 中的贴花效果通常可以通过 Shader 来实现,其中最常用的是标准的 Diffuse Shader。下面介绍一种在 Unity3D实现地面印花效果的方法: 1. 准备贴花材质 首先需要准备贴花材质,可以使用 Photoshop 或其他图片编辑软件制作,保证图片格式为 PNG,并且背景透明。然后将其导入 Unity3D 中。 2. 创建地面 创建一个 Plane 对象,并且将其旋转至水平方向,作为地面。 3. 创建印花 Shader 在 Unity3D 中创建一个新的 Shader,这里我们使用的是 Unity 内置的 Standard Shader。在 Shader 中增加一个贴花纹理属性,代码如下: ``` Shader "Custom/GroundStamp" { Properties { _MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _Metallic("Metallic", Range(0,1)) = 0.0 _StampTex("Stamp Texture", 2D) = "white" {} _StampTiling("Stamp Tiling", Range(0,10)) = 1.0 _StampAmount("Stamp Amount", Range(0,1)) = 1.0 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 CGPROGRAM #pragma surface surf Standard sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; sampler2D _StampTex; float _StampTiling; float _StampAmount; struct Input { float2 uv_MainTex; float3 worldPos; float3 worldNormal; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { // 计算贴花纹理坐标 float2 stampUV = IN.worldPos.xz * _StampTiling; // 获取贴花纹理颜色 float4 stampColor = tex2D(_StampTex, stampUV); // 计算最终颜色 o.Albedo = lerp(o.Albedo, stampColor.rgb, _StampAmount); } ENDCG } FallBack "Diffuse" } ``` 其中,_StampTex 是我们刚才准备的贴花材质,_StampTiling 是贴花纹理的缩放比例,_StampAmount 是贴花的强度。 4. 将 Shader 应用到地面 将刚才创建的 Shader 应用到地面的材质中,并将贴花纹理指定为刚才准备的贴花材质。可以通过调整 _StampTiling 和 _StampAmount 参数来控制贴花的大小和强度。 这样,我们就成功实现了在 Unity3D 中的地面印花效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值