Unity | 接入BuglySDK(IOS端)

本文介绍了如何在Unity项目中接入BuglySDK的iOS版本。首先在Bugly平台创建iOS产品,然后导入unitypackage,将所需文件放置在指定目录。接着在代码中设置AppID,发布到XCode并添加依赖库。遇到“framework not found Bugly”错误时,需手动重新添加Bugly.framework。此外,解决了“Library not found for -IBuglyBridge”的问题,并详细说明了如何下载dSYM文件,使用符号表工具生成并上传so符号表。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.在Bugly平台创建产品,选择IOS端;

2.将SDK包中的bugly_unity.unitypackage导入进Unity工程,创建脚本后,将下载的“Unity Plugin”文件中的BuglyBridge文件夹放到Unity工程中Plugins\iOS文件夹下,将Bugly.framework(路径:bugly_plugin_v1.5.3\BuglySDK\iOS\Bugly.framework)放入到Assets下,如下图所示。

                        

3.代码中“BuglyAppIDForiOS”赋值为从Bugly平台申请的IOS产品获得的AppID。

  • 将Unity项目发布到IOS平台,在XCode中打开。根据
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

烫青菜

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值