YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新
参考博文:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/135989618
介绍了如何在Unity项目中使用YooAsset进行资源和DLL的更新,包括资源配置、打包、上传到CDN服务器,以及修改代码以通过YooAsset加载和运行。重点讲述了从StreamingAssets切换到YooAsset的步骤和相关配置。
spine unity V3.8 + V4.1插件.zip
spine-unity-4.1-2023-11-28.unitypackage;
spine-unity-3.8-2023-11-28.unitypackage。
AVPro Movie Capture Windows.4.3.0.unitypackage
支持摄像头录制、屏幕录制。可参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/129620528
HexEditor.zip
HexEditor是NotePad++插件,支持以16进制形式查看bmp图片数据。包括x86和x64两个系统。
DynamicBone.unitypackage
DynamicBone是一个Unity的动态骨骼插件,它适用于模拟头发、衣服等这些不容易拉伸但容易形变的物体。可参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/127671419
KafKaForUnity.unitypackage
KafKaForUnity.unitypackage:亲测在运用unity接入腾讯云日志服务时,利用winlogbeat上传事件日志时可用。
参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/127071134
Ready_Player_Me_v1.9.0+UniVRM插件.zip
Ready_Player_Me_v1.9.0.unitypackage插件和UniVRM.unitypackage(V0.51、V0.52、V0.56.3、V0.99)插件可用来向Unity3D中导入.glb模型与.VRM模型。具体可参考CSDN文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/125608002?spm=1001.2014.3001.5502
ThreeDPoseTracker源码相关插件
ThreeDPoseTracker源码用到的相关插件:
1. Oculus Lipsync Unity 20.0.0没找到对应的版本,我把源码中声音驱动嘴唇的部分注释了。
2. 因为我主要是看肢体驱动部分的实现,所以这些插件导进去项目就可以跑通了。
3. Final IK是付费资源,所以原谅我也需要收一点点费用~~)。
4. 肢体驱动源码解析可查看文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/125547151?spm=1001.2014.3001.5501
有问题欢迎私信我,我们一起进步~
Tail Animator.unitypackage
该资源包含两个版本:V1.3.7 与 V2.0.5。
尾部动画师是一套行为模拟程序动画与弹性尾巴运动给你许多新的功能,它将为您的模型的尾部设置关键帧动画,或者只为其设置动画,而无需在其他软件中制作动画。
Tail Animator is package of behaviors simulating elastic tail movement with procedural animation giving many new capabilities to you!
This animator will add much more realism and smoothness to your
keyframed animations of tail or just animate it for you without need of making animations in other softwares.
TestRegsvr.zip
自实现Regsvr32注册dll功能,参考文章https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/122350184
makecert. exe signcode.zip
软件makecert.exe及signcode.exe,用于生成数字签名,使用方法参考:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/117447799
vcruntime140d_app.zip
vcruntime140d_app.dll与msvcp140d_app.dll
编译的libcurl release32支持https.zip
直接编译的curl-7.73.0,并没有编译openssl,测试可支持https。参考的博客:https://www.cnblogs.com/tingtaishou/p/12958147.html
jsoncpp release版本 支持x64与x86.zip
jsoncpp编译可参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/108308569
curl+openssl x64 debug
windows x64 debug 支持https的curl+openssl库,博客文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/109003194
AB包加密解密.unitypackage
两种方法: 恺撒加密解密、AES加密解密 https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/103990313
CutImage.unitypackage
截图unity窗口之外的区域,参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100984145
System.Drawing.dll;System.Windows.Forms.dll.zip
包含基于.Net3.5 、.Net4.x 的dll;相关应用:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100524074。
局域网内控制PC端两程序的显示顺序
用一个PC端(相当于遥控)控制另一个PC端上两个程序的屏幕显示顺序。用到的知识:
1.局域网服务器、客户端通信;
2.Windows用户界面相关应用程序接口的运用。
详见博文:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100104519
AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯
AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯,互发信息,具体文档http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y4t0.html
简单的基于Unity3D的Socket通讯
简单的基于Unity的客户端连接服务器端,相互发送一次数据,文档描述位于http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y3l4.html
LitJson库文件源码
该文件需用VS2015运行打包生.dll文件,内包含 JsonMapper.cs、JsonReader.cs、JsonWriter.cs等文件。