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(1)开启Remove Constant Scale Curves
在Unity中,"Reserved Unity" 通常是指引擎内部用于存储和管理资源的内存区域。
一、Render Texture资源
Render Texture同样和GPU性能有很大关联。一般而言,如渲染分辨率、抗锯齿、后处理等设置,都可能同时影响GPU性能和内存占用。
1.抗锯齿
开启多倍AA会使RT占用内存成倍上升,并对GPU造成压力。建议排查是否有必要开启AA,尤其在中低端机上,可以考虑关闭此效果。特别的是,在华为部分机型上2倍的AA会失效。即已经造成了性能消耗但没有实际起到抗锯齿效果。