Unity | 性能优化之动画

目录

一、Mecanim动画

1.相关函数介绍

(1)PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationBegin

(2)PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationEnd

(3)具体流程

(4)优化思路

2.参数设置

(1)Active Animator数量

(2)Optimize Game Objects

(3)Apply Root Motion

(4)GPU Compute Skinning

(5)Animator.Initialize

二、Legacy动画

1.Animation.Sample

2.Culling Type

3.激活/实例化

4.AddClip


一、Mecanim动画

        Mecanim动画造成的性能压力主要体现在CPU端的耗时上,它的主要耗时函数是PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationBegin和PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationEnd。针对Mecanim动画耗时的优化主要是优化这两个函数的耗时,确认导致这两个函数耗时较高的原因。一般而言,动画系统顶层函数的自身耗时占比是较低的,所以优化的重点在于它的子堆栈的耗时。

1.相关函数介绍

(1)PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationBegin

        这个函数标志着动画更新过程的开始。在这个阶段,Unity会准备动画系统进行一帧内的动画计算和更新。主要工作包括:

  • 初始化动画状态:准备当前帧需要处理的所有动画状态。
  • 处理输入参数:读取并应用Animator组件中的参数,这些参数可能会影响当前帧的动画状态和过渡。
  • 计算过渡:如果有任何动画状态机过渡࿰
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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