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原创 Unity | Cinemachine Target Group Camera
Target Group Camera可以实现相机跟随多个物体移动的效果,确保多个物体都在摄像机范围内。效果如下:创建Target Group Camera后,属性面板会生成两个物体:CM vcam1虚拟相机和TargetGroup1,CM vcam1虚拟相机身上的组件可点击链接(12.Aim)去了解,TargetGroup1身上的组件Cinemachine Target Group介绍如下:Position Mode:位置模式。 Group Center:所有目标的中心(长方体中心)。.
2020-07-24 18:07:29 3031
原创 Unity | Cinemachine State-Driven Camera
State-Driven Camera可通过角色动画状态来切换摄像机,创建State-Driven Camera后,可以看到创建的物体身上挂有CinemachineStateDrivenCamera组件。Animated Target:我们需要将挂有Animator组件的角色赋给该值; Default Blend:相机间的融合效果; Custom Blends:自定义相机间的融合效果; State-Camera-Wait-Min列表:设置角色状态与对应的相机;Wait表示从别的状态切换到当前状
2020-07-23 20:44:48 1607 3
原创 Unity | Cinemachine FreeLook Camera
FreeLook Camera是可以基于第三人称视角进行自由观察的虚拟相机。如下图所示,自由视角相机有上中下三个红圈,我们可以通过修改Cinemachine Free Look组件中的值来修改红圈的高度及大小。三个红圈由一个纵向的红线相连。 通过改变Y Axis及X Axis的Value可以修改虚拟相机的视角。 Spline Curvature决定纵向的紧绷状态。 TopRig、MiddleRig、BottomRig即三个红圈的属性。在Cinemachine Free L...
2020-07-17 17:58:48 4054 1
原创 Unity | Cinemachine ClearShot Camera
ClearShot Camera可以管理一组子虚拟相机,这些虚拟相机需要具有Cinemachine Collider组件,ClearShot Camera可以实现角色被障碍物挡住时,虚拟摄像机的自动切换效果,如下所示,角色与Cam2被BoxCollider挡住时,虚拟相机由Cam2自动切换到Cam3。ClearShot Camera上有一个Cinemachine Clear Shot组件,Virtual Camera Children管理虚拟相机。Cinemachine Collider既可以挂在所
2020-07-15 16:43:47 1260 2
原创 Unity | Cinemachine镜头融合
镜头融合需要Cinemachine与Timeline进行结合使用。创建Cinemachine Track:方式有两种: a.将Main Camera拖入到Timeline面板,选择Add Cinemachine Track。 b.在TimeLine面板右键,选择Cinemachine.Timeline->Cinemachine Track,将Main Camera赋值给Track。 选中Cinemachine Track,右键,选择Add Cinemachine Shot,Ci.
2020-07-14 20:06:28 1686
原创 Unity | Cinemachine Virtual Camera
基于Unity2018.2.15,Cinemachine插件的导入需要从菜单栏"Window"->"Package Manager"中进行下载并导入。导入完成之后,在菜单栏会新增加一项"Cinemachine"。 Virtual Camera普通虚拟相机 创建Virtual Camera后,会发现MainCamera主摄像机上挂了Cinemachine Brain组件。【Cinemachine Brain组件】:场景中可以存在多个虚拟摄像机,Cinemachine Brain用于
2020-07-09 15:25:47 5657 1
原创 Unity | TimeLine复习
一、复习链接:TimeLine学习一 TimeLine学习二 TimeLine学习三二、TimeLine各轨道内容:TrackGroup:分组的概念 Activation Track:控制物体的显示与隐藏 Animation Track:播放动画 Audio Track:播放音效 Control Track:控制GameObject,粒子特效,嵌套TimeLine (Playable Directory) Playable Track:控制脚本...
2020-07-07 20:55:37 502
YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新
2024-08-29
spine unity V3.8 + V4.1插件.zip
2024-02-02
AVPro Movie Capture Windows.4.3.0.unitypackage
2023-03-17
DynamicBone.unitypackage
2022-11-03
KafKaForUnity.unitypackage
2022-09-28
Ready_Player_Me_v1.9.0+UniVRM插件.zip
2022-07-05
ThreeDPoseTracker源码相关插件
2022-07-01
Tail Animator.unitypackage
2022-06-14
TestRegsvr.zip
2022-01-07
makecert. exe signcode.zip
2021-06-01
编译的libcurl release32支持https.zip
2020-11-11
jsoncpp release版本 支持x64与x86.zip
2020-11-10
curl+openssl x64 debug
2020-10-10
AB包加密解密.unitypackage
2020-01-15
CutImage.unitypackage
2019-09-18
System.Drawing.dll;System.Windows.Forms.dll.zip
2019-09-03
局域网内控制PC端两程序的显示顺序
2019-08-27
AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯
2018-09-06
简单的基于Unity3D的Socket通讯
2018-09-06
空空如也
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