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该用户还没想到好的昵称的博客

没错,http://blog.sina.com.cn/u/5136355363也是我写的

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原创 C语言 | 关于命令行的一些操作

1.判断是否有按键输入,获取输入的字符但不在命令行显示#include <conio.h>char key = 'D';while (_kbhit()){ key = _getch();}2.更新命令行中某个位置的字符 #include <windows.h> COORD coord; //更新末尾空格 coord.X = last_x; coord.Y = last_y; SetConsoleCur

2020-11-23 21:08:10 522

原创 C++ | websocketpp ws转wss

因为之前请求的ws接口会有连接不上的情况,所以需要把ws改成wss。经过两天的研究,终于搞清楚了ws与wss的区别。一、概念wss是 Web Socket Secure 的简称,它是 WebSocket 的加密版本。我们知道 WebSocket 中的数据是不加密的,但是不加密的数据很容易被别有用心的人窃取,因此为了保护数据安全,人们将 WebSocket 与 SSL结合,实现了安全的 WebSocket 通信,即 WebSocketSecure 。所以说 WSS 是使用 SSL 进行加密了的 Web

2020-11-23 11:25:21 5437 9

原创 C语言 | 文件操作(二)

一、大文件的拷贝#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#define SIZE 1024 //注意没有分号int main() { FILE* fp = fopen("./cn.wav", "rb"); if (!fp) { return -1; } FILE* fp1 = fopen("./copy.wav", "

2020-11-12 19:52:21 897

原创 C++ | 总结编译使用各个库出现的问题

1.编译boost库1.'cl'不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件 解决方法:找到cl.exe所在路径(例如我的路径:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\bin\Hostx64\x64),配置环境变量。...

2020-11-12 15:55:40 315

原创 C++ | 解决x86版本 LNK1104 无法打开文件“libboost_random-vc140-mt-1_61.lib”等一系列问题

在编译C++ x86版本的SDK时,报了这个错:LNK1104 无法打开文件“libboost_random-vc140-mt-1_61.lib”,我编译了一圈x86 的boost库,发现貌似需要使用VS2015来编译,这样编译出来的boost库才是vc140,我用VS2017编译出来的都是vc141,那我需要安装VS2015呢?需要这么麻烦吗?并不需要!附一张VS2017编译的boost库:(我现在猜想改一下名字或许也可以用,但是没试过)解决办法:1.下载已经编译好的库boost_1_67

2020-11-12 14:47:20 983

原创 编译x86 release版本libcurl,支持https

最近需要封装一个支持x86的SDK,之前已经实现了编译x64 libcurl支持https,但是用同样的方法,编译出来的libcurl库还是不支持https,折腾了两天,尝试了网上所有的编译libcurl+openssl的方法,无果,直到遇到这篇文章。过程中遇到了点问题项目中使用静态库报错(这个问题还未搞清楚,路过的大神帮忙解答一下),所以最后用的是动态库,总结一下。本文记录的编译方式并不需要编译openssl,本人猜测是因为使用的curl源码中已经自带了。(希望有人可以帮忙给个正确答案)1.下载最

2020-11-11 19:58:09 608

原创 C语言 | 文件操作(一)

一、文件概述1.磁盘文件指一组相关数据的有序集合,通常存储在外部介质(如磁盘)上,使用时才调入内存。从用户或者操作系统使用的角度(逻辑上)把文件分为文本文件和二进制文件。a.文本文件1.基于字符编码的文件,常见编码有ASCII、UNICODE等;2.一般可以使用文本编辑器直接打开;3.数5678,以ASCII存储形式为:00110101 00110110 00110111 00111000。b.二进制文件1基于值编码的文件,自己根据具体应用,指定某个值是什么意思;2.把内

2020-11-05 16:27:02 329

YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新

参考博文:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/135989618 介绍了如何在Unity项目中使用YooAsset进行资源和DLL的更新,包括资源配置、打包、上传到CDN服务器,以及修改代码以通过YooAsset加载和运行。重点讲述了从StreamingAssets切换到YooAsset的步骤和相关配置。

2024-08-29

spine unity V3.8 + V4.1插件.zip

spine-unity-4.1-2023-11-28.unitypackage; spine-unity-3.8-2023-11-28.unitypackage。

2024-02-02

AVPro Movie Capture Windows.4.3.0.unitypackage

支持摄像头录制、屏幕录制。可参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/129620528

2023-03-17

HexEditor.zip

HexEditor是NotePad++插件,支持以16进制形式查看bmp图片数据。包括x86和x64两个系统。

2023-03-13

DynamicBone.unitypackage

DynamicBone是一个Unity的动态骨骼插件,它适用于模拟头发、衣服等这些不容易拉伸但容易形变的物体。可参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/127671419

2022-11-03

KafKaForUnity.unitypackage

KafKaForUnity.unitypackage:亲测在运用unity接入腾讯云日志服务时,利用winlogbeat上传事件日志时可用。 参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/127071134

2022-09-28

Ready_Player_Me_v1.9.0+UniVRM插件.zip

Ready_Player_Me_v1.9.0.unitypackage插件和UniVRM.unitypackage(V0.51、V0.52、V0.56.3、V0.99)插件可用来向Unity3D中导入.glb模型与.VRM模型。具体可参考CSDN文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/125608002?spm=1001.2014.3001.5502

2022-07-05

ThreeDPoseTracker源码相关插件

ThreeDPoseTracker源码用到的相关插件: 1. Oculus Lipsync Unity 20.0.0没找到对应的版本,我把源码中声音驱动嘴唇的部分注释了。 2. 因为我主要是看肢体驱动部分的实现,所以这些插件导进去项目就可以跑通了。 3. Final IK是付费资源,所以原谅我也需要收一点点费用~~)。 4. 肢体驱动源码解析可查看文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/125547151?spm=1001.2014.3001.5501 有问题欢迎私信我,我们一起进步~

2022-07-01

Tail Animator.unitypackage

该资源包含两个版本:V1.3.7 与 V2.0.5。 尾部动画师是一套行为模拟程序动画与弹性尾巴运动给你许多新的功能,它将为您的模型的尾部设置关键帧动画,或者只为其设置动画,而无需在其他软件中制作动画。 Tail Animator is package of behaviors simulating elastic tail movement with procedural animation giving many new capabilities to you! This animator will add much more realism and smoothness to your keyframed animations of tail or just animate it for you without need of making animations in other softwares.

2022-06-14

TestRegsvr.zip

自实现Regsvr32注册dll功能,参考文章https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/122350184

2022-01-07

makecert. exe signcode.zip

软件makecert.exe及signcode.exe,用于生成数字签名,使用方法参考:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/117447799

2021-06-01

vcruntime140d_app.zip

vcruntime140d_app.dll与msvcp140d_app.dll

2021-02-04

编译的libcurl release32支持https.zip

直接编译的curl-7.73.0,并没有编译openssl,测试可支持https。参考的博客:https://www.cnblogs.com/tingtaishou/p/12958147.html

2020-11-11

jsoncpp release版本 支持x64与x86.zip

jsoncpp编译可参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/108308569

2020-11-10

curl+openssl x64 debug

windows x64 debug 支持https的curl+openssl库,博客文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/109003194

2020-10-10

AB包加密解密.unitypackage

两种方法: 恺撒加密解密、AES加密解密 https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/103990313

2020-01-15

CutImage.unitypackage

截图unity窗口之外的区域,参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100984145

2019-09-18

System.Drawing.dll;System.Windows.Forms.dll.zip

包含基于.Net3.5 、.Net4.x 的dll;相关应用:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100524074。

2019-09-03

局域网内控制PC端两程序的显示顺序

用一个PC端(相当于遥控)控制另一个PC端上两个程序的屏幕显示顺序。用到的知识: 1.局域网服务器、客户端通信; 2.Windows用户界面相关应用程序接口的运用。 详见博文:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100104519

2019-08-27

AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯

AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯,互发信息,具体文档http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y4t0.html

2018-09-06

简单的基于Unity3D的Socket通讯

简单的基于Unity的客户端连接服务器端,相互发送一次数据,文档描述位于http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y3l4.html

2018-09-06

LitJson库文件源码

该文件需用VS2015运行打包生.dll文件,内包含 JsonMapper.cs、JsonReader.cs、JsonWriter.cs等文件。

2018-05-17

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