Unity工具类
封装的Unity工具类
烫青菜
如果世界漆黑,其实我很美
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Unity | 工具类-UV滚动
【代码】Unity | 工具类-UV滚动。原创 2024-03-28 10:56:58 · 592 阅读 · 1 评论 -
Unity | 工具类-利用事件系统进行业务串通
在项目开发多人合作模式下,这个事件管理类显得尤为重要。比如一个人负责接口、一个人负责UI、另一个人负责游戏主体流程时,接口调用完成后发送一个事件即可,并把相关数据法出去。UI或者游戏主体流程中都可通过AddEvent来监听这个事件。原创 2024-03-27 11:40:04 · 331 阅读 · 0 评论 -
Unity | 工具类-单例
【代码】Unity | 工具类-单例。原创 2024-03-27 11:25:20 · 193 阅读 · 0 评论 -
Unity | 工具类-按钮长按
1.继承Button,利用OnPointerDown和OnPointerUp来实现长按监听。2.左右两个按钮添加ButtonPress组件,实现按钮长按时控制Cube左右移动。原创 2024-03-27 11:22:02 · 1061 阅读 · 0 评论