ue4 时间轴是什么意思_建筑幕墙可视化到底是什么(下)

    一个人成功的边界,取决于思想的高度;一个企业伟大的程度,取决于企业家思想格局的宽度和广度。

——写在前面的话

    (本文部分内容来自UE官网www.unrealengine.com)       在 建筑幕墙可视化到底是什么(上) 一文中,我们已经在概念上梳理了有关可视化的一些关键词,并且看了些已被运用到实际工作中的案例。建筑可视化归根到底是一种建筑的表现手段。要表现的内容,是模型,是参数,是预期成果,也可以是任意的想要被具象化的抽象的内容。这对于初次接触建筑设计或施工的客户来讲,会大大节约他们对于项目的理解时间、提高准确度,从而也能让项目各方参与者之间的沟通成本大大降低。     为了读者能更好的理解建筑幕墙可视化,我们还是要夯实下一些基本概念。首先来看下对模型可视化运用最好的游戏产业,其现阶段的发展情况。      EPIC今年公布了UE5的宣传片,并且预期在2021年底发布UE5的完整版。我们这边先对新手扫盲下UE系列的概念。      UE4(Unreal Engine4)中文翻译为虚幻引擎,UE5是4的升级版,目前占有全球商业游戏引擎80%市场份额,由全球顶级游戏公司EPIC GAMES开发。 那么,游戏引擎是不是只是游戏行业用的?答案是:NO。      游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,它可以为游戏设计者提供各种编写游戏所需的工具,且支持跨平台操作。拿UE4来说,它包含了:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等模块。用户可以根据需求按模块进行自由选择需求点。       我们建筑行业效果图公司出的任何形式的效果图,都离不开 “模型”“渲染” 这两个核心内容。所以UE5本次也是重点提升了在这两个方面上的技术:       首先,Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。       其次,Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。        所以EPIC曾说,他们对于次世代的愿景之一就是让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标。这是他们作为商业化游戏引擎最大的愿景之一。        正是由于UE4的实时交互和渲染功能非常适用于各种非游戏应用的项目,所以EPIC特别于2018年专门针对建筑和产品设计行业发布了融合了DataSmith的Unreal Studio,重点提升了 它在建筑方案视觉效果 ,以及 缩短方案修改迭代时间 这两个方面性能。        加入建筑行业的可视化产品不止EPIC一家,新一代的可视化技术相可以体现在能提供: 通过实时渲染能实现更高品质的画面感;通过高兼容的数据输入接口能支持导入主流的DCC软件的数据如:Sketchup、Revit、Rhino、Cad、3DS Max、Maya和C4D等;在设计、施工、维护的全周期服务过程中都能输出适应不同阶段和场景的软件。     所以,通过可视化技术,我们可以:     设计阶段,可以结合VR和AR的设备与客户进行方案的讨论及实时调整。     施工阶段,可对重点工艺、施工步骤做演示,以便对方案进行二次推敲。     维护阶段,做智慧大楼甚至智慧城市,并做多屏的展示。     营销阶段,可以用数字沙盘来展示建筑,用虚拟制作实现云看房,让客户能直观的感受到在不同时间,不同天气下场景的区别。    讲到这里,可能会有人质疑,无非是一种表现形式和表现手段上的升级,说到底我们是要施工的,只谈方案没用的。 那么我们再来提一下BIM。      建筑行业的BIM(BuilingInformation Modeling建筑信息模型)技术是一种应用于工程设计、建造、管理的数据化工具,其核心是通过建立虚拟的建筑工程三维模型,利用数字化技术,为这个模型提供完整的、与实际情况一致的建筑工程信息库。借助这个包含建筑工程信息的三维模型,提高建筑工程的信息集成化程度,从而为建筑工程项目的相关利益方提供一个工程信息交换和共享的平台,从而提高参与各方的生产效率、达到节约成本和缩短工期的目的。       很多个大型工程上BIM的运用,让大家对该技术的概念都已经比较熟知了,BIM可以实现:       模拟。BIM不但可以实现建筑节能模拟、紧急疏散模拟、日照模拟等,还可以实现4D及5D模拟,即在三维模型中加入项目的发展时间和造价控制的内容。       协调。项目参与的各方都可以基于BIM模型在建造前期对各专业的碰撞问题和重点部位进行协调,生成协调数据,从而优化整个流程。       可出图。BIM模型不仅能绘制常规的建筑设计图纸及构件加工的图纸,还能通过对建筑物进行可视化展示、协调、模拟、优化,并出具各专业图纸及深化图纸,使工程表达更加详细。       BIM的内核是参数化,参数化的外沿就是参数化的展示。 如果说BIM也自带可视化功能,因为可以做可视化的模型展示和数据展示,其实也是对的。因为,它可以实现:        可视化的图纸会审     即各专业都对本专业的模型进行检查,对重难点施工节点进行交底讨论并生成问题报告及工程量统计。但如果要将模型分享给客户观看,客户需要安装Navisworks以查看BIM输出的NWD文件,查看模型的门槛较高。        可视化的深化设计及技术交底      对一些二维图纸无法表达的位置,或者多专业作业密集的位置,通过可视化的BIM模型,可以根据材料特点、工艺技术及甲方的要求对重点施工部位进行重点讨论和明确落实。同时,在与施工进行技术交底时,不仅仅是通过其他类似工程的经验与效果图以及方案进行工作,不仅依靠既往的经验和二维图纸进行施工,避免了信息不对称问题,提高了沟通效率以及准确度。        可视化漫游       通过漫游可以直观的表达以及展示建筑物的形态和位置等信息。同时,通过BIM的虚拟建造,原有的3D静态模型可被加上一个描述变化的时间轴,以便展现模型构建的生命周期变化过程。后期在施工中,通过总控计划的导入,可周期性的观察施工进度与实际进度的区别,找出原因,及时做好补救措施。  BIM都自带可视化模块了,还需要结合上面的UE4等游戏行业的可视化技术吗?          BIM虽然含有可视化内容,可以模拟、优化工程在设计及施工中的问题,也具有可出图性、参数化性,但是也存有一些不足首先,BIM可以全方位建模并展现复杂建筑可能出现的方案问题,但是对于大部分的常规项目,现阶段BIM所能带来的性价比并不高;其次,在建筑行业的大环境中,对于正向设计和标准化来讲,还没有形成一定的规模和沉淀,因此对BIM的利用还较多的局限于非通用设计的建筑;第三,如果说BIM最大的价值在于信息化,用模型搭载信息以指导项目生产,那么现在需要更完善的针对于信息化应用的设计。         而上文讲到的这些商业游戏引擎,它们能带来的画面真实感和表现力是其能立足建筑可视化领域的重要原因。但是虽然已经能将现有的主流建筑造型软件产出的模型数据整合进来并进行实时渲染,它们也还是需要在一些方面上进行更深入的努力的:首先,建筑可视化围绕的是建筑的全生命周期,根据其阶段性会有不同的可视化服务需求,这些可视化的数据纬度会由3D扩展到4D(时间信息)甚至5D(量价信息),这些需求与在游戏里所处理的数据,不管是在规模上还是类型上都有巨大差异;其次是调整效率与可视化质量之间的平衡,由于引擎要求的模型精细化程度还是比较高的,因此在快速建模和修改上比起一些轻量级的软件如SU在调整效率上还是会因为其软件自身的特征,体现出蛮大的差异,需要能在自身的效率与质量间寻找一个更好的平衡点。         所以,建筑可视化的实现是一个漫长而复杂的过程。在可视化软件的后面,是一个大的数据平台: 可以将BIM系统看做是一个大的数据库,商业游戏引擎看做前端的开发平台,实现与输出硬件如AR/VR设备的关联,用于可视化展现,同时兼做一部分数据处理。所以,除了对于建筑方案的展示外,建筑可视化软件还需要兼容BIM的相关内容,打通BIM全生命周期应用的视觉效果的生产和展示,并且能打造自己的生态环境,通过借助开发虚拟现实内容来获取收入。 这才是建筑可视化软件能继续发展和存活的方向。         建筑行业可以利用商业游戏引擎这个成熟的平台,在以数据为中心的辅助设计系统的开发中,降低图形系统开发的门槛,同时,淘汰掉传统繁琐的盲猜渲染,缩短客户等待时长,助力建筑和工程施工行业从频繁的设计修改当中解脱,这是游戏引擎在建筑可视化中最大的意义。        在BIM方面,从2014年7月1日的住建部《关于建筑业发展和改革的若干意见》到2018年11月12日的《“多规合一”业务协同平台技术标准》公开征求意见稿,国家一直在政策层面上推动着BIM向前。 如果要在数据和建筑之间搭一座桥,BIM是必然的选择。 AEC行业针对工程建设的不同阶段,都要有入库标准和分别对应结果的编码。 不仅如此,进入平台的所有成果数据,从跨专业标准数据的转换,到跨阶段的数据流动,都要遵循XDB这个统一的数据转化标准,以实现和总平台的对接,现在这一标准也正在不断完善。 BIM虽然也能将数据及模型可视化呈现,但在还不能与VR/AR设备连接,在输出的界面上观感也较差。 需要与专业可视化软件的结合发展才能实现更多的可能性。         现代社会,学科和专业之间的壁垒会越来越低,竞争对手也完全会来自另一个行业,AEC行业工序繁琐,任务量庞大且涉及的内容十分广泛,所以如何把要解决的问题和专业的知识融入软件系统中,开发出适应这个行业的高效快捷的可视化工具,轻量级易上手的建模工具以及便捷的量化分析工具等,实现启发设计,辅助施工,高效精准的完成项目全周期服务工作,是值得每个干系企业或个人去深入思考的问题。         随着越来越多新技术、新材料的出现,幕墙设计也变得更加多元化、智能化,并在发展中也不断尝试与其它行业交互,探索着更多的可能性。在建筑行业中,可视化是手段,数据平台是基础,BIM是核心。5G要开始了,当不用担心流量延迟等问题时,手机上利用UE4的Pixel Streaming随时可以让你无论身处何处,都可以通过手机可以看到3A级画面表现效果的建筑可视化场景,值得让我们每AEC从业者期待。        讲到这里,不得不提的是另外一个被业内人士谈论颇多的资质改革。 住房和城乡建设部印发《建设工程企业资质管理制度改革方案》

     笔者以为,不管是EPC的推广,还是资质改革的推行,都体现着国家资源整合的大方向及打造平台战略的大方针。让各专业以及专业的各流程之间能更好的交融及互通。

    浙江中南幕墙设计院建筑可视化技术领域的先行者,也是国内最大的专业性幕墙设计院,下设BIM所、光伏幕墙所、照明所、方案所、钢构所、幕墙施工图所、深化所等部门。致力于为建筑工程行业提供综合性的幕墙技术解决方案及全周期服务,赋能设计理念表达、设计验证、设计决策、营销及工程管理。致力于将新兴技术手段与业内领先的建筑美学表达经验相结合,提供高品质的产品和服务,重点解决行业需求,改革现有的服务模式。

 联系方式和需求沟通可后台留言作者。

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