ue4是什么意思_UE4建筑室内可视化解决漏光和提高阴影质量的方法

本文介绍了如何在UE4中解决建筑室内模型的漏光问题并提高阴影质量。通过启用HDRI环境、使用Lightmass全局光照、提高静态网格物体光照贴图分辨率以及调整Lightmass参数,可以显著提升光照效果和场景真实性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

---官方教程学习笔记

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图01

把建筑室内模型导入到UE4场景中,默认的情况如图01,在这个场景中只使用了定向光源(Light Source)来照明,墙壁与地板之间有明显的漏光,阴影生硬不真实。我们可通过以下方法来进行光照效果的改进。

一、设置HDRI环境来增加环境照明
启用HDRIBackdrop插件,如图02:

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图02

在放置模式下,找到光源下的HDRI背景,将其拖入场景,适当降低HDRIBackdrop光照强度(Intensity),如图03,这样加强了环境的光照,使场景变得亮了一些。

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