---官方教程学习笔记
把建筑室内模型导入到UE4场景中,默认的情况如图01,在这个场景中只使用了定向光源(Light Source)来照明,墙壁与地板之间有明显的漏光,阴影生硬不真实。我们可通过以下方法来进行光照效果的改进。
一、设置HDRI环境来增加环境照明
启用HDRIBackdrop插件,如图02:
在放置模式下,找到光源下的HDRI背景,将其拖入场景,适当降低HDRIBackdrop光照强度(Intensity),如图03,这样加强了环境的光照,使场景变得亮了一些。
---官方教程学习笔记
把建筑室内模型导入到UE4场景中,默认的情况如图01,在这个场景中只使用了定向光源(Light Source)来照明,墙壁与地板之间有明显的漏光,阴影生硬不真实。我们可通过以下方法来进行光照效果的改进。
一、设置HDRI环境来增加环境照明
启用HDRIBackdrop插件,如图02:
在放置模式下,找到光源下的HDRI背景,将其拖入场景,适当降低HDRIBackdrop光照强度(Intensity),如图03,这样加强了环境的光照,使场景变得亮了一些。