ue4蓝图节点手册中文_UE4蓝图解析(一)

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简介

蓝图是一类特殊的asset,可以使用直观、基于节点的方式创建逻辑,或者设置一些变量数据。策划可以创建自定义的Actor、Event、函数等等,快速的做Gameplay迭代,不需要写任何代码。

蓝图也可以选择继承C++类,获取C++中定义的变量,调用C++中定义的函数,或者实现C++中定义的event。

以下是一个使用节点创建控制流程的例子:

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整个逻辑看起来非常直关,而且蓝图运行在专门的蓝图虚拟机中,对蓝图做出修改后不需要像C++一样重新编译,只要重新生成一下蓝图字节码,就可立即运行。

关于蓝图的详细介绍可见官方文档:https://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Blueprints/index.html

内容规划

UE4的蓝图系统相当庞大,因此本文章会聚焦蓝图的底层实现,以及蓝图可视化编程原理。关于蓝图的文章总共分为四个部分。

第一部分主要介绍蓝图相关的类结构

第二部分介绍蓝图虚拟机,以及蓝图和C++函数的相互调用

第三部分介绍如何从可视化的节点生成中间编译单元:Statement

第四部分介绍Statement优化和字节码生成

Blueprint类实现

一个蓝图在内存中通常由UBlueprint类进行描述,蓝图有关类的继承关系如下:

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提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
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