相机在三维软件中必不可少,它定义了渲染图像中的可见部分。
在 Blender 中,相机镜头相关的选项和参数有很多,它们共同决定了三维物体在二维图像中的呈现效果。
在刚开始接触镜头和渲染时,你可能会对这么多参数感到头秃。今天我们一起来整理一下。
Lens
Type 投影方式
透视(Perspective)和正交(Orthographic)是两种不同的镜头类型。
透视跟我们在现实世界中查看事物的方式类似。远处的物体看起来比眼前的物体小,平行线会在视线远处收敛到一个点。
跟透视对应的是正交镜头,即无论距离如何,始终显示实际尺寸。这意味着平行线看起来一直平行,不会像透视那样在远处相交。
如果选择了正交镜头,Orthographic Scale 参数可以控制投影在图像上物体的外观尺寸。
Focal Length 焦距
焦距控制变焦程度(the amount of zoom),会影响场景在镜头中的可见范围。焦距越大,视场 FOV / Field of View 越小(more zoom),而焦距较短时,视场范围更大(less zoom)。
有点绕,看看下面这张图就明白了:
在 Blender 中,对同一场景设置不同的焦距,