图像scale与相机参数_Blender 的相机参数解析

本文介绍了Blender相机参数,包括透视和正交镜头类型、焦距对视场的影响、镜头偏移、clip start 和 end 对可见范围的作用,以及景深设置中的F-stop和光圈概念。还提到了安全区域在不同屏幕显示中的重要性,以及相机视图显示的辅助功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相机在三维软件中必不可少,它定义了渲染图像中的可见部分。

在 Blender 中,相机镜头相关的选项和参数有很多,它们共同决定了三维物体在二维图像中的呈现效果。

在刚开始接触镜头和渲染时,你可能会对这么多参数感到头秃。今天我们一起来整理一下。

Lens

Type 投影方式

透视(Perspective)和正交(Orthographic)是两种不同的镜头类型。

透视跟我们在现实世界中查看事物的方式类似。远处的物体看起来比眼前的物体小,平行线会在视线远处收敛到一个点。

跟透视对应的是正交镜头,即无论距离如何,始终显示实际尺寸。这意味着平行线看起来一直平行,不会像透视那样在远处相交。

如果选择了正交镜头,Orthographic Scale 参数可以控制投影在图像上物体的外观尺寸。

Focal Length 焦距

焦距控制变焦程度(the amount of zoom),会影响场景在镜头中的可见范围。焦距越大,视场 FOV / Field of View 越小(more zoom),而焦距较短时,视场范围更大(less zoom)。

有点绕,看看下面这张图就明白了:

在 Blender 中,对同一场景设置不同的焦距,

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