Blender进阶:室内场景、摄像机

6.1视图显示

 

6.2 室内场景2

添加太阳光。给玻璃和地板添加材质。

其中,

-玻璃/透明材质,仅在渲染方式下有效。

-使用太阳光时,需要构建闭合空间。

-太阳光源的位置无关,但为了便于理解,需要设置一下

6.3 室内场景3

环境光设置。

环境光与背景色分开设置。

6.4室内场景4

添加几个小物件。盆栽、茶几、咖啡、沙发。

渲染的几件事:

  • 建模
  • 场景
  • 光线

 

7 摄像机

7.1 摄像机参数

选中摄像机,物体数据属性:

  • 镜头 | 焦距:长焦、中焦、短焦
  • 镜头 | 裁剪起点,结束点:可拍摄范围
  • 景深 | 光圈,刃型:和景深有关。
  • 视图显示 | 构图辅助线:如九宫格构图。

焦距,镜头本身的物理参数。

其中,

<35m,广角镜头

50~85mm,标准

85~135mm,中焦镜头

135~200mm,长焦镜头

切换到摄像机视角,观察不同的焦距的效果。

裁剪范围,选取拍摄的范围。裁剪起点,结束点

1、当场景较大时,修改结束点距离

2、当需要穿透墙壁时,修改起点距离

7.2 景深

景深,由于镜头的限制,只能拍一定距离范围的物体

(对真实摄像机而言)

由于景深的限制,太近的物体或太远的物体,都会模糊

背景虚化

一般而言,长焦、大光圈,用于拍摄背景虚化效果

1、将镜头对焦与物体

2、调大光圈。光圈越大,景深越小。(f:光圈级数)

3、焦距调大。焦距越长,景深越小。

7.3 场景摄像机

场景摄像机,即3D视图的观察者摄像机。

按N键,侧边栏的视图设置。

 

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Blender中,摄像机是一个用于创建动画或渲染场景的重要工具。可以通过按下Ctrl + Alt + 0将当前视角设置为摄像机视角。在创建展示动画时,可以按照以下步骤操作: 1. 添加一个摄像机和一个圆环,并将圆环缩放到预定的摄像机位置。 2. 选中摄像机,添加一个“跟随路径”约束,并选择圆环作为路径。 3. 约束后,摄像机的坐标可能会发生变化,可以按下Alt + G来恢复坐标。 4. 点击动画路径才能使摄像机开始运动。 5. 可以再添加一个“标准跟随”约束,选择要跟随的物体,并调整跟随轴和向上方向来调整摄像机视图。 6. 如果想改变摄像机的速度,可以在第一帧选择“固定位置”插值模式,并在偏移系数处按下I键来设置关键帧。然后将标记拖动到240帧处,并将偏移系数改为1,再次按下I键来设置关键帧。 7. 如果想要平均速度,可以选中两个关键帧,按下T键选择插值模式,并选择线性插值。 8. 可以通过调整圆环的大小和缩放来改变摄像机的视野。 在渲染时,可以按照以下步骤进行: 1. 在“输出”选项中选择要保存文件的位置和格式(例如PNG)。 2. 添加视频合成面板,选择“添加图像序列”,并全选所有序列帧。 3. 选择渲染格式,并将编码容器改为MPEG-4。 需要注意的是,为了加快渲染速度,可以将渲染和视图设置为较低的质量。还需要确保将活动物体设置为摄像机,否则渲染结果可能是黑屏的。 此外,Blender中还有一些常用的快捷键,如0可以切换到摄像机视角,N可以打开右侧属性栏,Alt + G/R/S可以恢复物体的移动、旋转和缩放比例,.可以回到当前物体的位置,I可以在鼠标悬停在偏移系数上时设置关键帧,A可以全选物体。

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