Blender进阶:室内场景、摄像机

6.1视图显示

 

6.2 室内场景2

添加太阳光。给玻璃和地板添加材质。

其中,

-玻璃/透明材质,仅在渲染方式下有效。

-使用太阳光时,需要构建闭合空间。

-太阳光源的位置无关,但为了便于理解,需要设置一下

6.3 室内场景3

环境光设置。

环境光与背景色分开设置。

6.4室内场景4

添加几个小物件。盆栽、茶几、咖啡、沙发。

渲染的几件事:

  • 建模
  • 场景
  • 光线

 

7 摄像机

7.1 摄像机参数

选中摄像机,物体数据属性:

  • 镜头 | 焦距:长焦、中焦、短焦
  • 镜头 | 裁剪起点,结束点:可拍摄范围
  • 景深 | 光圈,刃型:和景深有关。
  • 视图显示 | 构图辅助线:如九宫格构图。

焦距,镜头本身的物理参数。

其中,

<35m,广角镜头

50~85mm,标准

85~135mm,中焦镜头

135~200mm,长焦镜头

切换到摄像机视角,观察不同的焦距的效果。

裁剪范围,选取拍摄的范围。裁剪起点,结束点

1、当场景较大时,修改结束点距离

2、当需要穿透墙壁时,修改起点距离

7.2 景深

景深,由于镜头的限制,只能拍一定距离范围的物体

(对真实摄像机而言)

由于景深的限制,太近的物体或太远的物体,都会模糊

背景虚化

一般而言,长焦、大光圈,用于拍摄背景虚化效果

1、将镜头对焦与物体

2、调大光圈。光圈越大,景深越小。(f:光圈级数)

3、焦距调大。焦距越长,景深越小。

7.3 场景摄像机

场景摄像机,即3D视图的观察者摄像机。

按N键,侧边栏的视图设置。

 

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