Blender入门教程-视图

01 局部视图

全局视图显示场景中的所有3D对象。局部视图隔离所选对象,使其成为视口中唯一可见的对象。这对于处理被其他人遮挡的对象或在繁重场景中加快视口性能非常有用。局部视图是上下文视图,这意味着可以根据3D视图设置局部视图。

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您可以通过从 “视图” 菜单中选择选项或使用快捷方式 Numpad / ,在 全局 和 局部视图 之间切换。

 

通过选择局部视图并使用 从局部视图中移除 的操作,快捷键:Alt + Numpad /,可以从局部视图中移除物体。这将使它们回到全局视图。如果最后一个剩余物体被移除,局部视图将变空白,您必须退出才能看到物体。

这在密集场景中操作物体时非常有用,在这些场景中,精确选择要包含在局部视图中的物体是不切实际的,特别是当它们交叠或被您不想包含的物体遮挡时。在这种情况下,更简单的做法是先选择区域中的许多物体并进入局部视图,然后移除不需要的部分。

02 摄像机视图

“摄像机” 视图从活动摄像机的视点显示当前场景。”摄像机” 视图可用于虚拟构图,并预览场景在渲染时的外观。渲染的图像将包含虚线框中的所有内容。

设置活动相机 

使用快捷键Ctrl + Numpad 0 会将当前活动物体设置为活动摄像机并切换到摄像机视图。

活动摄像机是用于渲染的摄像机,选择摄像机视图时将查看该摄像机。

设置活动摄像机的另一种方法是通过 属性 的 “场景” 选项卡,不过这里无法选择物体作为摄像机,使用物体作为摄像机只能通过 Ctrl + Numpad 0 设置。

将活动摄像机对准视图

使用快捷键:Ctrl + Alt + Numpad 0,可以移动和旋转摄像机,使其镜头与当前视图完美匹配。

摄像机边界框

使用快捷键:Home,在3D视图的屏幕区域内居中放置相机视图,并调整视图的大小以适合该区域的边界。

03 视图区域

03.01 视图

 

菜单 视图 ‣ 视图 允许您将查看方向对齐到特定的轴。

03.02 视图裁剪区域

用于自定义剪裁框以将3D视图显示限制为3D空间的一部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。

激活后,您必须使用鼠标绘制一个矩形。它成为四个平面的剪切体积块:

如果是正交视图(译者注:额外四面垂直于裁剪时的视图所在平面),就是一个直角的 平行六面体 (无限长)。

如果是透视视图(译者注:额外四面交于裁剪时的视角位置),则是一个底面是矩形的锥体(无限高度)。

使用裁剪后,您只能看到您定义的体积内的内容。绘画、雕刻、选区、变换捕捉等工具也会忽略裁剪边界之外的几何体。

要删除裁剪,再次按 Alt-B

04 多参考视图

默认情况下, 3D视图仅从一个视点显示场景。你也可以通过四分视图 ,从多个视角同时查看它,从而为您所做的更改提供更多参考。

 

快捷键:Ctrl + Alt + Q

四格视图不同于 分割区域 并手动对齐视图。在四格视图中,四个视图仍然是单个 3D 视口的一部分,因此它们共享相同的显示选项。

 

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