UE开发中常见的一些BUG处理(持续更新)

1.0 UE4C++工程代码迁移,遇到蓝图子类无法继承C++父类问题

 Config/DefaultEngine.ini 文件中添加

[/Script/Engine.Engine]

+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="/Script/OldGame",NewGameName="/Script/NewGame")+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="OldGame",NewGameName="NewGame")

2.0 FLatentActionInfo 参数设置

Linkage设为1(随意,应该是不为0就行,自己可以试一下)

UUID:222(随意,不要有两个UUID一样的同类型FLatentActionInfo对象同时存在就OK)

CallbackTarget,ExecutionFunction,这两个参数比较类似委托里面的BindUFunction,

切记,绑定的函数必须加UFUNCTION()宏,通过UE内部的反射机制生成对应的函数名字,

3.0 屏幕坐标转世界坐标的坑

推荐写法:

APlayerController*PC = UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0);

FVector2D mousePosition = UWidgetLayoutLibrary::GetMousePositionOnViewport(this);
float viewportScale = UWidgetLayoutLibrary::GetViewportScale(this);

UGameplayStatics::DeprojectScreenToWorld(PC, mousePosition*viewportScale, worldPosition, worldDirection);

不建议写法:这种写法在鼠标点击按钮的时候,导致focus丢失而出问题

APlayerController*PC = UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0);
PC->GetMousePosition(mouseX, mouseY);

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